ДомНовостиКонсоли Nintendo: полная дата выпуска временной шкалы
Консоли Nintendo: полная дата выпуска временной шкалы
May 02,2025Автор: Aiden
Nintendo является титаном в мире видеоигр, известных своими новаторским духом и инновационными скачками на рынке домашней консоли. С наследием заветных интеллектуальных свойств, которые продолжают очаровывать фанатов десятилетия спустя, Nintendo не показывает никаких признаков замедления. Недавнее объявление о Switch 2 вызвало интерес к легендарному прошлому компании в консольном пространстве. Давайте отправимся в ностальгическое путешествие по каждой консоли, которую когда -либо выпустила Nintendo, исследуя, как они постоянно раздвигали границы игр.
Результаты ответов*Хотите сохранить новый коммутатор Nintendo или новые названия для вашей системы? Обязательно ознакомьтесь с лучшими предложениями Nintendo, доступными сегодня.*
Сколько было консолей Nintendo?
В общей сложности 32 консоли Nintendo украсили игровой мир на протяжении всей истории Nintendo. Предстоящий Switch 2 отметит 33 -й запись. Этот счет включает в себя различные модели ревизии как для домашних, так и для ручных консолей, например, с фирменными с XL и Mini.
Последняя модель ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 См. Это на консоли Amazonevery Nintendo в порядке выпуска
Цветная телевизионная игра - 1 июня 1977 г.
Отмечая первый шаг Nintendo в игровом оборудовании, серия цветных телевизионных игр, разработанная в сотрудничестве с Mitsubishi Electronics, имела новаторский успех. Это предприятие подготовило почву для будущего фокуса Nintendo на игровом оборудовании, наследие, которое продолжает процветать почти 50 лет спустя.
Game & Watch - 28 апреля 1980 г.
Первоначальный набег Nintendo в портативных играх пришел с устройствами Game & Watch, каждый из которых представляет уникальные игры. Продав более 40 миллионов единиц во всем мире, эти устройства представили инновации, такие как D-PAD в модели Donkey Kong, которые стали отраслевыми стандартами. Nintendo возродила серию с ограниченными выпусками в 2020 и 2021 годах, чтобы отпраздновать годовщины Mario и Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 октября 1985 г.
Известная как Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System (NES) была первой домашней консолью Nintendo в Северной Америке. Его система картриджей позволила игрокам насладиться обширной библиотекой игр, в том числе знаковые серии, такие как Super Mario, Legend of Zelda и Metroid. Влияние NES на игровой индустрии является монументальным, что создает почву для будущих поколений.
Game Boy - 31 июля 1989 г.
Запущенный в Северной Америке летом 1989 года, Game Boy проиграл портативные игры со своей системой на основе картриджей. Он познакомил многих в странный мир тетриса, связанный с консоли в большинстве регионов за пределами Японии.
Super Nintendo Entertainment System - 23 августа 1991 г.
С Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo представила 16-битную графику в свою линейку домашней консоли. В эту эпоху эволюция крупных франшиз с такими названиями, как Super Mario World и Donkey Kong Country. Несмотря на более позднюю запись на рынке, SNES стала самой продаваемой консолей своего поколения благодаря своей богатой библиотеке программного обеспечения и широкой привлекательности.
Виртуальный мальчик - 14 августа 1995 г.
Возможно, самая нетрадиционная консоль Nintendo, виртуальный мальчик был первым, кто предложил настоящие 3D -визуальные эффекты. Имея только 22 игры, в том числе известные названия, такие как Tennis и Virtual Boy Wario Land, у него была краткая рыночная жизнь, продавая чуть менее 800 000 единиц.
Game Boy Pocket - 3 сентября 1996 г.
Маленькая, более портативная версия Game Boy, Game Boy Pocket показал улучшенный черно-белый экран и улучшенное время отклика. Тем не менее, его меньший размер привел к более короткому сроку службы батареи по сравнению с его предшественником.
Nintendo 64 - 29 сентября 1996 г.
Революционизируя домашнюю консольную игры с 3D -графикой, Nintendo 64 представила Landmark Titles, такие как Super Mario 64 и Legend of Zelda: Ocarina of Time. Его инновационный контроллер с аналоговыми палочками устанавливает новые стандарты, а консоль запоминается за многочисленные специальные выпуска.
Game Boy Light - 14 апреля 1998 г.
Эксклюзивный для Японии, Game Boy Light был подсветкой для лучшей видимости в условиях низкого освещения. Больше, чем Game Boy Pocket, он предлагал более длительное время автономной работы, что сделало его уникальной записью в портативной линейке Nintendo.
Game Boy Color - 18 ноября 1998 г.
Представляя цвет для портативных устройств Nintendo, Game Boy Color был обратно совместимы со всеми играми Game Boy. Это позволило игрокам испытать классику, такие как тетрия в ярких цветах, наряду с сотнями новых названий.
Game Boy Advance - 11 июня 2001 г.
Отмечая значительный скачок для серии Game Boy, Game Boy Advance (GBA) перешел на горизонтальный дизайн и поддержал 16-битную графику. Его обратная совместимость расширила доступную игровую библиотеку до тысяч, предлагая богатый игровой опыт.
Mini Pokémon - 16 ноября 2001 г.
Изображение. Он включал в себя уникальные функции, такие как встроенные часы, инфракрасная связь и грохот.
Nintendo GameCube - 18 ноября 2001 г.
Опираясь на успех Nintendo 64, GameCube представил продолжения любимых франшиз, таких как Super Mario Sunshine и Legend of Zelda: Wind Waker. Использование дисков ознаменовало значительный отход от картриджей, а улучшения дизайна контроллера, включая встроенный Rumble и аналоговые триггеры, улучшили игровой опыт.
Panasonic Q - 14 декабря 2001 г.
Сотрудничество между Panasonic и Nintendo, Panasonic Q объединило GameCube с DVD -плеер. Его гладкая конструкция из нержавеющей стали и передняя ЖК -панель были отличительными, но высокие цены и ограниченные продажи привели к его короткому рынку.
Game Boy Advance SP - 23 марта 2003 г.
Благодаря дизайну раскладушки, Game Boy Advance SP (GBA SP) представил аккумуляторную батарею, а затем модели были представлены экраном с подсветкой. Отсутствие разъема для наушников было смягчено адаптером, что позволило воспроизведение звука.
Nintendo DS - 21 ноября 2004 г.
Запустив линию DS, Nintendo DS представила подключение к Wi-Fi и настройку с двумя экранами, причем нижний экран был сенсорным экраном. Его уникальный дизайн и инновационный геймплей укрепили статус самой продаваемой консоли Nintendo.
Game Boy Micro - 19 сентября 2005 г.
Раскрытый Реджи Филс-Айме на E3 2005, Game Boy Micro впечатлен своим компактным размером и регулируемым экраном с подсветкой. Несмотря на короткий пробег в 18 месяцев, он продал 2,42 миллиона единиц и поддержал широкий спектр титулов Game Boy.
Nintendo DS Lite - 11 июня 2006 г.
В качестве первого пересмотра DS DS Lite предлагал более тонкий, более легкий дизайн с более яркими экранами и улучшенным сроком службы батареи. Эти улучшения сделали его популярным выбором для геймеров, ищущих более портативный и визуально приятный опыт.
Nintendo Wii - 19 ноября 2006 г.
Оживление рынка домашних консолей Nintendo, Wii ввел управление движением через пульт Wii. Его обратная совместимость с названиями GameCube и внедрением виртуальной консоли для цифровых загрузок расширила свою привлекательность, что сделало его нарицательным.
Nintendo DSI - 1 ноября 2008 г.
Добавляя камеры и слот SD -карты, DSI улучшил опыт DS. Тем не менее, он удалил игровой автомат Game Boy Advance, отметив смену в портативной стратегии Nintendo.
Nintendo DSI XL - 21 ноября 2009 г.
Благодаря большему широкопроводному экранам и улучшенным звуку, DSI XL предлагал более захватывающий игровой опыт. Его более крупная батарея также позволила для расширенного игрового времени.
Nintendo 3DS - 27 марта 2011 г.
После DS 3DS представил стереоскопические 3D -игры без необходимости в очках. Он мог похвастаться надежной линейкой игр, в том числе Legend of Zelda: связь между мирами и супер -марио 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 августа 2012 г.
Благодаря более крупному экрану на 90%, чем оригинальный 3DS, 3DS XL предлагал более удобный опыт просмотра. Он сохранил все особенности 3DS, улучшая игровой процесс без компромисса функциональности.
Nintendo Wii U - 18 ноября 2012 г.
Как преемник Wii, Wii U представил контроллер Gamepad с интегрированным экраном для игры вне телевидения. Его поддержка HD была серьезным обновлением, но плохой маркетинг и путаница в отношении ее личности привели к продажам ниже, чем ожидалось.
Nintendo Wii Mini - 7 декабря 2012 г.
Меньшая, более легкая версия Wii, Wii Mini удалила несколько функций, включая поддержку GameCube и подключение к Wi-Fi. Это было позднее дополнение к жизненному циклу Wii, выпущенного в основном в Канаде, а затем в Европе и США.
Nintendo 2DS - 12 октября 2013 г.
Предлагая 2D-игры по более низкой цене, 2DS был плоской, бюджетной альтернативой 3DS. В то время как он пожертвовал стерео звуком, он обеспечил доступ к полной библиотеке 3DS без трехмерных возможностей.
New Nintendo 3DS - 11 октября 2014 г.
Улучшение 3DS с помощью новых элементов управления, таких как кнопки C-Th-Thish и ZR/ZL, новые Nintendo 3DS также добавили поддержку NFC для Amiibo. Его ошеломленный выпуск в районе в конечном итоге достиг Северной Америки в конце 2015 года.
New Nintendo 3DS XL - 13 февраля 2015 г.
Благодаря большему экранам, чем стандартные новые 3DS, модель XL предлагала более захватывающий опыт. Однако он удалил возможность менять лицевые пластины, хотя специальные издания предоставили параметры настройки.
Nintendo Switch - 3 марта 2017 г.
Понимая видение Wii U, коммутатор комбинировал домашние и портативные игры в одном устройстве. Его универсальный дизайн и звездная личная библиотека отодвинули Nintendo на передний план отрасли.
New Nintendo 2DS XL - 28 июля 2017 г.
Обновление 2DS, модель XL добавила аналоговую палку, кнопки плеча и поддержку Amiibo. Его возврат к дизайну и совместимости Clamshell с новыми названиями 3DS сделал его убедительным выбором для игроков, заботящихся о бюджете.
Nintendo Switch Lite - 20 сентября 2019 г.
Разработанный исключительно для портативной игры, Switch Lite имел меньший форм -фактор и интегрированные элементы управления. Его более низкая цена сделала его привлекательным вариантом для геймеров на ходу.
Nintendo Switch OLED MODEL - 8 октября 2021 г.
Дебютировав с Metroid Dread, модель Switch OLED обновила экран до 7 дюймов и представила OLED -панель. Усовершенствованные докладчики и переработанная кик -стена, а также новая док -станция с портом локальной сети, сделали его премиальным выбором.
Предстоящие консоли Nintendo
После многих лет спекуляций Nintendo представила переключатель 2. Действие Specuet подчеркивает новый метод прикрепления Joy-Cons, большего экрана и дополнительный порт USB-C. Способность использовать Joy-Cons в качестве мыши предполагает интригующие возможности игрового процесса, особенно для первоклассных названий и портов. Был продемонстрирован новый Mario Kart с поддержкой 24 игроков, наряду с подтверждением «в основном» обратной совместимости и постоянной поддержки как физических, так и цифровых игр.
Аналитики считают, что Switch 2 будет стоить около 400 долларов. Мы собрали все известные подробности из трейлера, но ожидается, что Nintendo Direct, запланированный на 2 апреля, предоставит больше информации, включая дату выпуска.
Некоторые геймеры отмечают, что визуальные эффекты в Королевстве, кажутся совершенно похожими на то, что в оригинальной игре выпущены семь лет назад. Тем не менее, подробное сравнение видео блоггера Niktek предлагает более четкую картину улучшений, сделанных Warhorse Studios. В видео очевидно, что график
Проверьте лучшие предложения на пятницу, 7 февраля. Если вы еще не выбрали подарок на День Святого Валентина для своего партнера, некоторые из этих сделок могут соответствовать счету, например, в последнюю версию VR Gaming, недорогой банк мощности для вашего телефона или игрового портативного устройства, новая пара Airpods, отличная чари, отличная чари, отличная чари, отличная чари, отличная чари.
Как получить тифун -лезвие Bladeloot Bladeting Typhoon Blade. Эти стенды расположены в назначенных точках появления на острове, хотя они не появляются каждый раз. Некоторые примечательные места для проверки включают в себя: f
Wargaming официально объявила о долгожданном этапе раннего доступа для своей новой игры, *Hunters *, в сопровождении захватывающего видеозащита. Этот период раннего доступа станет ключевым моментом в разработке игры, пригласив игровое сообщество погрузиться и внести свой вклад ценный