一些游戏玩家指出,《王国的视觉效果2》似乎与七年前发布的原始游戏中的视觉效果非常相似。但是,Blogger Niktek的详细视频比较提供了更清晰的图片,描述了Warhorse Studios的增强功能。
作者: Aiden阅读:0
任天堂是视频游戏世界中的泰坦,以其在家用控制台市场中的开创性精神和创新的飞跃而闻名。几十年后,任天堂凭借珍贵的知识分子的遗产继续吸引了球迷,没有显示出放慢脚步的迹象。 Switch 2最近的宣布重新激发了对该公司在控制台领域的历史的兴趣。让我们在任天堂都发布过的每个游戏机中,探索他们如何不断地推动游戏的界限。
Answersee Results*希望节省新的Nintendo Switch或系统的新标题?请务必查看当今最佳的任天堂交易。**在任天堂的历史中,总共32个任天堂游戏机为游戏界增光添彩。即将到来的开关2将标记第33个条目。该计数包括用于家庭和手持式控制台的各种修订模型,例如XL和Mini的品牌。
最新型号### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
标志着任天堂迈向游戏硬件的第一步,与三菱电子公司合作开发的彩色电视连续剧是一个开创性的成功。这项合资企业为任天堂未来专注于游戏硬件的舞台奠定了基础,这种遗产持续了将近50年。
Nintendo的最初涉足手持式游戏的尝试带来了游戏和手表设备,每场都具有独特的游戏。这些设备在全球销售超过4000万台单位,在Donkey Kong模型中引入了诸如D-Pad之类的创新,这些创新已成为行业标准。任天堂在2020年和2021年通过限量版复兴了该系列,以庆祝马里奥和塞尔达周年纪念日。
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的Famicom,是任天堂在北美的第一个家用游戏机。它的墨盒系统允许玩家欣赏大量的游戏图书馆,包括标志性的系列,例如《超级马里奥》,《塞尔达传奇》和《银河战士》。 NES对游戏行业的影响是巨大的,为子孙后代奠定了基础。
该游戏男孩于1989年夏季在北美推出,其基于墨盒的系统彻底改变了手持游戏。它向日本以外的大多数地区捆绑了许多俄罗斯方块的令人上瘾的俄罗斯方块世界。
借助超级任天堂娱乐系统(SNES),任天堂将16位图形引入了其家用控制台阵容。这个时代看到了主要的特许经营权的发展,例如超级马里奥世界和驴子乡村。尽管有后来的市场进入,但由于其丰富的软件库和广泛的吸引力,SNES成为了这一代人中最畅销的游戏机。
也许任天堂最非常规的控制台,虚拟男孩是第一个提供真正的3D视觉效果的男孩。只有22场比赛发布,其中包括Mario的网球和虚拟Boy Wario Land等著名冠军,它的市场寿命很短,售价不到80万辆。
Game Boy Pocket是游戏男孩的较小,更便携的版本,具有改进的黑白屏幕和增强的响应时间。但是,与其前身相比,其尺寸较小,导致电池寿命较短。
Nintendo 64用3D图形革命性的家居控制台游戏介绍了Landmark标题,例如Super Mario 64和The Zelda的传奇:《时代的陶艺》。它的创新控制器带有模拟棒设置新标准,并且该游戏机以其众多的特别版发行而被人们铭记。
日本独有的,游戏男孩灯具有背光,可在弱光条件下更好地可见性。它比游戏男孩的口袋更大,它的电池寿命更长,使其成为任天堂的手持式阵容中的独特入口。
游戏男孩的颜色向任天堂的手持式介绍了颜色,与所有游戏男孩游戏兼容。这使玩家能够以鲜艳的颜色体验诸如俄罗斯方块的经典作品,以及数百种新的标题。
为游戏男孩系列赛的重大飞跃,Game Boy Advance(GBA)转向了水平设计并支持了16位图形。它的向后兼容性将可用的游戏库扩大到了数千个,提供了丰富的游戏体验。
图片来源:PokémonMini专门在Pokémon游戏中专门用于GamesRadarfoco,只有10场比赛,只有4场到达北美。它包含独特的功能,例如内置时钟,红外通信和隆隆声。
GameCube以Nintendo 64的成功为基础,为备受喜爱的特许经营提供了续集,例如Super Mario Sunshine和Zelda的传奇:Wind Waker。它使用光盘标志着与墨盒有很大的不同,并且控制器的设计改进(包括内置的隆隆声和模拟触发器)增强了游戏体验。
松下Q与Nintendo之间的合作,将GameCube与DVD播放器结合在一起。它光滑的不锈钢设计和前LCD面板与众不同,但是高价和有限的销售促成了其短暂的市场寿命。
Game Boy Advance SP(GBA SP)凭借其披风设计,引入了可充电电池,后来的型号带有背光屏幕。适配器减轻了耳机插孔的缺乏,可以播放音频。
Nintendo DS推出了DS系列,引入了Wi-Fi连接性和双屏幕设置,底部屏幕是触摸屏。它独特的设计和创新游戏体验巩固了其作为任天堂最畅销游戏机的地位。
Reggie Fils-aimé在E3 2005上揭示了游戏男孩的紧凑型和可调节的背光屏幕印象深刻。尽管其生产量为18个月,但它售出了242万台单元,并支持了广泛的游戏男孩冠军。
作为DS的首次修订,DS Lite提供了更浅,更亮的设计,并具有更明亮的屏幕和改善的电池寿命。这些增强功能使其成为寻求便携式和视觉上令人愉悦体验的游戏玩家的流行选择。
Wii振兴了任天堂的家用控制台市场,通过Wii遥控器引入了运动控制。它与GameCube标题的向后兼容性以及用于数字下载的虚拟控制台的引入扩大了吸引力,使其成为家喻户晓的名字。
DSI添加相机和SD卡插槽,增强了DS体验。但是,它删除了Game Boy Advance Slot,这标志着任天堂的手持策略的转变。
DSI XL凭借更大的宽视图屏幕和改进的音频,提供了更身临其境的游戏体验。它更大的电池还允许延长播放时间。
在DS之后,3DS引入了立体3D游戏,而无需眼镜。它拥有强大的游戏阵容,包括《塞尔达传说:世界与超级马里奥3D》之间的联系。
3DS XL的屏幕比原始3DS大90%,提供了更舒适的观看体验。它保留了3DS的所有功能,增强了游戏玩法而不损害功能。
作为Wii的继任者,Wii U引入了GamePad控制器,其中包含了电视播放的集成屏幕。它的高清支持是一个重大升级,但市场营销和对其身份的困惑不佳导致销售低于预期。
Wii mini是Wii的较小版本,删除了几个功能,包括GameCube支持和Wi-Fi连接性。这是Wii生命周期的后期补充,主要在加拿大发行,后来在欧洲和美国发布。
2DS以较低的价格提供2D游戏,是3DS的平坦,预算友好的替代品。虽然它牺牲了立体声声音,但它提供了对没有3D功能的完整3DS库的访问权限。
使用新的控件(例如C-Stick和ZR/ZL按钮)增强3DS,新的Nintendo 3DS还为Amiibo增加了NFC支持。它在整个地区交错的释放最终于2015年底到达北美。
XL模型具有比标准新3DS更大的屏幕,提供了更身临其境的体验。但是,尽管特别版提供了自定义选项,但它确实删除了更换面板的能力。
意识到Wii U的视野,开关在一个设备中合并了家庭和便携式游戏。它的多功能设计和出色的第一方图书馆将任天堂推向了行业的最前沿。
XL模型更新2DS,添加了一个模拟棒,肩膀按钮和Amiibo支持。它重返新的3DS标题的翻盖设计和兼容性,使其成为预算意识游戏玩家的引人注目的选择。
Switch Lite专门为手持式游戏设计,具有较小的外形和集成控件。其较低的价格使它成为游戏玩家的吸引人选择。
Switch OLED模型在Metroid Dread上首次亮相,将屏幕升级到7英寸,并引入了OLED面板。增强的扬声器和重新设计的踢脚台,以及带有LAN港口的新码头,使其成为优质的选择。
分析师估计,Switch 2的价格在400美元左右。我们已经从预告片中收集了所有已知详细信息,但预计将于4月2日定于4月2日的任天堂直接提供更多信息,包括发布日期。
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