Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: AlexanderĐọc:2
Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã ra mắt Sáng kiến Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng truy cập trò chơi video cho người tiêu dùng. Được công bố tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi, sáng kiến này được hỗ trợ bởi một liên minh gồm các công ty lớn trong ngành bao gồm Nghệ thuật điện tử, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft, với sự hỗ trợ bổ sung từ Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games. ESA sẽ giám sát việc quản lý sáng kiến này.
Theo hệ thống mới này, các công ty trò chơi video tham gia sẽ phân loại các trò chơi của họ bằng cách sử dụng một bộ 24 thẻ truy cập được phê duyệt. Các thẻ này sẽ được hiển thị cùng với thông tin dự án của trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm, giúp người tiêu dùng dễ dàng tìm thấy các trò chơi đáp ứng nhu cầu tiếp cận của họ.
Các thẻ bao gồm một loạt các tính năng truy cập, chẳng hạn như "văn bản rõ ràng", "phụ đề lớn và rõ ràng", "các menu được tường thuật", "đảo ngược dính", "Lưu bất cứ lúc nào", "cấp độ khó" và "có thể chơi được không giữ nút", trong số những người khác. Sáng kiến này nhằm mục đích phá vỡ các rào cản đối với hàng chục triệu người Mỹ khuyết tật, cho phép họ tận hưởng đầy đủ trải nghiệm vô cùng của trò chơi video.
Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến này, nói: "Hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm niềm vui và kết nối với việc chơi các trò chơi trong ngành công nghiệp. chơi."
Việc triển khai các thẻ sẽ xảy ra dần dần, trên cơ sở từng công ty và ban đầu là tùy chọn. Khi bắt đầu, các thẻ sẽ chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, mặc dù ESA có kế hoạch mở rộng và tinh chỉnh hệ thống thẻ theo thời gian.
Dưới đây là cái nhìn chi tiết về một số thẻ khả năng truy cập chính:
Tag: Điều khiển nhiều âm lượng
Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, chẳng hạn như âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh thành giọng nói, tín hiệu âm thanh khả năng truy cập và trò chuyện bằng giọng nói. Ngoài ra, tất cả các âm thanh trò chơi có thể được điều chỉnh đồng thời với một điều khiển âm lượng duy nhất.
Tag: âm thanh đơn âm
Mô tả: Cho phép người chơi sử dụng âm thanh đơn âm, gửi cùng một âm thanh đến tất cả các kênh để trải nghiệm âm thanh kết hợp.
Tag: Âm thanh âm thanh nổi
Mô tả: Cho phép âm thanh âm thanh nổi, trong đó âm thanh biểu thị nguồn gốc bên trái hoặc bên phải của chúng nhưng không giao tiếp định vị dọc hoặc chiều sâu.
Tag: Âm thanh vòm
Mô tả: Hỗ trợ âm thanh vòm, cho phép âm thanh được đặt theo bất kỳ hướng nào cho trải nghiệm nhập vai hơn.
Tag: Menu thuật lại
Mô tả: Cung cấp trình đọc màn hình hoặc tường thuật giọng nói cho các menu và thông báo, cho phép người chơi điều hướng mà không cần con trỏ.
Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo
Mô tả: Tạo điều kiện cho tường thuật thời gian thực về các cuộc trò chuyện văn bản và bảng điểm của các cuộc trò chuyện bằng giọng nói, tăng cường khả năng tiếp cận giao tiếp.
Tag: Mức độ khó
Mô tả: Cho phép người chơi chọn từ nhiều cài đặt khó khăn, bao gồm các tùy chọn làm giảm cường độ thách thức, với các mô tả rõ ràng về sự khác biệt.
Tag: Lưu bất cứ lúc nào
Mô tả: Cho phép tiết kiệm thủ công tiến trình trò chơi bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong các kịch bản trò chơi cụ thể như lưu hoặc tải.
Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản
Mô tả: Cho phép ánh xạ lại điều khiển nút để tùy chỉnh.
Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ
Mô tả: Cho phép hoàn toàn ánh xạ lại tất cả các điều khiển trò chơi trên các phương thức đầu vào khác nhau, bao gồm cả chức năng dính bộ điều khiển.
Tag: Bỏ đảo ngược
Mô tả: Cung cấp khả năng đảo ngược các đầu vào định hướng như ngón tay cái để kiểm soát được cá nhân hóa.
Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút
Mô tả: Cho phép chơi trò chơi mà không cần nhấn nút duy trì, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể cần phải được giữ.
Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh
Mô tả: Cho phép chơi trò chơi mà không cần các hành động nút nhanh hoặc lặp đi lặp lại.
Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím
Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ bằng bàn phím.
Tag: Chỉ chơi với chuột
Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng một con chuột, bao gồm công nghệ thích ứng ánh xạ vào đầu vào chuột.
Tag: Chỉ có thể chơi với các nút
Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng đầu vào nút kỹ thuật số.
Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng
Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng các điều khiển cảm ứng.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động
Mô tả: Cho phép chơi trò chơi mà không cần điều khiển chuyển động.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng
Mô tả: Cho phép trò chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng.
Tag: Xóa văn bản
Mô tả: Đảm bảo văn bản trong các menu và cài đặt có kích thước hợp lý và có thể điều chỉnh cho độ tương phản, với các phông chữ ít cách điệu hơn.
Tag: văn bản lớn
Mô tả: Cung cấp các tùy chọn cho kích thước phông chữ lớn trong menu và cài đặt.
Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng
Mô tả: Cung cấp phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại, với kích thước có thể điều chỉnh, tính minh bạch và vị trí không chồng chéo.
Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc
Mô tả: Đảm bảo thông tin quan trọng không chỉ được truyền đạt thông qua màu sắc, với các lựa chọn thay thế như hình dạng hoặc biểu tượng.
Tag: Camera thoải mái
Mô tả: Cho phép người chơi vô hiệu hóa hoặc điều chỉnh các hiệu ứng máy ảnh có thể gây khó chịu, chẳng hạn như lắc hoặc mờ chuyển động.
Sáng kiến Trò chơi có thể truy cập đánh dấu một bước tiến đáng kể trong việc làm cho các trò chơi video bao quát và thú vị hơn cho mọi người. Bằng cách dán nhãn rõ ràng các trò chơi với các tính năng tiếp cận, ESA và các đối tác của mình đang giúp đảm bảo rằng nhiều người chơi có thể trải nghiệm niềm vui chơi game.