La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è supportata da una coalizione di importanti giocatori del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con supporto aggiuntivo da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.
In base a questo nuovo sistema, le compagnie di videogiochi partecipanti classificheranno i loro giochi utilizzando una serie di 24 tag di accessibilità approvati. Questi tag verranno visualizzati insieme alle informazioni del progetto del gioco su vetrine digitali e pagine dei prodotti, rendendo più facile per i consumatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze di accessibilità.

I tag coprono una vasta gamma di caratteristiche di accessibilità, come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questa iniziativa mira a abbattere le barriere per le decine di milioni di americani con disabilità, consentendo loro di godersi appieno l'esperienza coinvolgente dei videogiochi.
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione dei tag si verificherà gradualmente, su base di società per compagnia ed è inizialmente facoltativo. All'inizio, i tag saranno disponibili solo in inglese, anche se l'ESA ha in programma di espandere e perfezionare il sistema di tag nel tempo.
Ecco uno sguardo dettagliato ad alcuni dei tag di accessibilità chiave:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo a volume singolo.
Tag: suono mono
Descrizione: consente ai giocatori di utilizzare Mono Audio, inviando lo stesso audio a tutti i canali per un'esperienza audio combinata.
Tag: suono stereo
Descrizione: abilita l'audio stereo, in cui i suoni indicano l'origine sinistra o destra ma non comunicano il posizionamento verticale o di profondità.
Tag: suono surround
Descrizione: supporta il suono surround, permettendo ai suoni di essere posizionati in qualsiasi direzione per un'esperienza più coinvolgente.
Tag: menu narrati
Descrizione: fornisce i lettori di screen o narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare senza un cursore.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: facilita la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di chat vocali, migliorando l'accessibilità della comunicazione.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: consente ai giocatori di scegliere tra più impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità della sfida, con chiare descrizioni delle differenze.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente il risparmio manuale dei progressi del gioco in qualsiasi momento, tranne durante scenari di gioco specifici come il salvataggio o il caricamento.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: abilita la rimappatura dei controlli dei pulsanti per la personalizzazione.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: consente la rimappatura completa di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input, inclusa la funzionalità di stick controller di scambio.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: offre la possibilità di invertire gli input direzionali come i tipografi per il controllo personalizzato.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: consente il gameplay senza richiedere pressioni di pulsanti sostenute, sebbene possano ancora essere tenuti alcuni ingressi analogici.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: abilita il gameplay senza la necessità di azioni rapide o ripetitive del pulsante.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo una tastiera.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo un mouse, inclusa la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo gli ingressi dei pulsanti digitali.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: supporta il gameplay usando solo controlli touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: consente il gameplay senza la necessità di controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: consente il gameplay senza l'uso di touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce che il testo in menu e impostazioni sia ragionevolmente dimensionato e regolabile per il contrasto, con caratteri meno stilizzati.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: fornisce opzioni per dimensioni di grandi caratteri in menu e impostazioni.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: offre sottotitoli per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza e posizionamento non sovrapposto.
Tag: alternative a colori
Descrizione: garantisce che informazioni importanti non vengano comunicate esclusivamente attraverso il colore, con alternative come forme o icone.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: consente ai giocatori di disabilitare o regolare gli effetti della fotocamera che potrebbero causare disagio, come scuotere o sfocatura del movimento.
L'iniziativa dei giochi accessibili segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più inclusivi e divertenti per tutti. Etichettando chiaramente i giochi con funzionalità di accessibilità, l'ESA e i suoi partner stanno contribuendo a garantire che più giocatori possano sperimentare la gioia del gioco.