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ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

May 16,2025 作者: Alexander

娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,得到了包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的主要行业参与者的支持,并得到了亚马逊,Riot Games,Square Games,Square Enix和WB Games的额外支持。 ESA将监督该计划的管理。

在这个新系统下,参与的视频游戏公司将使用一组24个批准的可访问性标签对游戏进行分类。这些标签将与游戏有关数字店面和产品页面的项目信息并肩显示,从而使消费者更容易找到满足其可访问性需求的游戏。

这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以播放”等。这项倡议旨在打破数千万美国残疾人的障碍,使他们能够充分享受视频游戏的沉浸式体验。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”

标签的推出将逐渐逐步进行,最初是可选的。一开始,尽管ESA计划随着时间的推移扩展和完善标签系统,但标签将仅以英语提供。

这是一些关键可访问性标签的详细查看:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:允许玩家使用单声道,将相同的音频发送到所有频道以获得合并的音频体验。

标签:立体声声音

描述:启用立体声音频,声音表示其左或右来源,但不传达垂直或深度定位。

标签:环绕声

描述:支持周围的声音,使声音可以朝任何方向放置,以获得更身临其境的体验。

标签:叙述菜单

描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述,使玩家无需光标即可导航。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:促进语音聊天的文本聊天和成绩单的实时叙述,从而增强通信可访问性。

游戏功能

标签:难度级别

描述:允许玩家从多个难度设置中进行选择,包括降低挑战强度的选项,并清楚地描述差异。

标签:任何时间保存

描述:允许随时手动保存游戏进度,除非在特定的游戏场景中,例如保存或加载。

输入功能

标签:基本输入重新映射

说明:启用按钮控件的重新启动进行自定义。

标签:完整输入重新映射

描述:允许在各种输入方法上完成所有游戏控件的完整重新映射,包括交换控制器棒功能。

标签:粘附反转

描述:提供了反转定向输入(例如拇指键)进行个性化控制的能力。

标签:无按钮可以播放

描述:允许游戏玩法而无需持续按钮按下,尽管仍然需要一些模拟输入。

标签:无需快速按钮的播放

描述:启用游戏玩法,无需快速或重复的按钮操作。

标签:仅使用键盘播放

描述:仅使用键盘支持游戏玩法。

标签:仅使用鼠标播放

描述:仅允许使用鼠标的游戏玩法,包括将其映射到鼠标输入的自适应技术。

标签:仅使用按钮播放

描述:仅使用数字按钮输入启用游戏玩法。

标签:仅触摸可玩

描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法。

标签:无运动控制的无需播放

描述:允许游戏玩法无需运动控制。

标签:无触摸控件的可播放

描述:允许不使用触摸板或触摸屏的游戏玩法。

视觉特征

标签:清晰的文字

描述:确保菜单和设置中的文本尺寸合理且可调节,以进行对比度,并具有较少的风格字体。

标签:大文字

描述:提供菜单和设置中大字体大小的选项。

标签:大而清晰的字幕

描述:提供所有对话的字幕,具有可调节的大小,透明度和不重叠的位置。

标签:颜色替代品

描述:确保重要信息不仅是通过颜色传达的,并具有形状或图标等替代方案。

标签:相机舒适

描述:允许玩家禁用或调整可能引起不适的相机效果,例如摇动或运动模糊。

可访问的游戏计划标志着使视频游戏对每个人都更具包容性和愉悦感迈出的重要一步。通过清楚地标记具有可访问性功能的游戏,ESA及其合作伙伴正在帮助确保更多的玩家可以体验游戏的乐趣。

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