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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

May 16,2025 Autor: Alexander

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa está respaldada por una coalición de principales actores de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, con apoyo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games. La ESA supervisará la gestión de esta iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de videojuegos participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 etiquetas de accesibilidad aprobadas. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, lo que facilita a los consumidores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades de accesibilidad.

Las etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin contenido de botones", entre otros. Esta iniciativa tiene como objetivo romper las barreras para las decenas de millones de estadounidenses con discapacidades, lo que les permite disfrutar plenamente de la experiencia inmersiva de los videojuegos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."

El despliegue de las etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y es inicialmente opcional. Al principio, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, aunque la ESA planea expandir y refinar el sistema de etiquetas con el tiempo.

Aquí hay una mirada detallada a algunas de las etiquetas de accesibilidad clave:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: permite a los jugadores usar audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales para una experiencia de audio combinada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita el audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no comunican posicionamiento vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el sonido envolvente, lo que permite colocar los sonidos en cualquier dirección para una experiencia más inmersiva.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Proporciona lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar sin un cursor.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de los chats de voz, mejorando la accesibilidad de la comunicación.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Permite a los jugadores elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso del juego en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos del juego como guardar o cargar.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Habilita la reasignación de controles de botones para la personalización.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Permite la reasignación completa de todos los controles del juego en varios métodos de entrada, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Ofrece la capacidad de invertir entradas direccionales como los pulgares para el control personalizado.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Permite el juego sin requerir presiones de botones sostenidos, aunque es posible que se necesiten algunas entradas analógicas.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Habilita el juego sin la necesidad de acciones rápidas o repetitivas de botones.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite el juego usando solo un teclado.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Permite el juego usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego usando solo entradas de botones digitales.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego usando solo controles táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin la necesidad de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en menús y configuraciones sea razonablemente ajustable y ajustable para el contraste, con fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Proporciona opciones para grandes tamaños de fuente en menús y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia y colocación no superpuesta.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color, con alternativas como formas o iconos.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Permite a los jugadores deshabilitar o ajustar los efectos de la cámara que podrían causar molestias, como agitación o desenfoque de movimiento.

La iniciativa de juegos accesibles marca un paso significativo para hacer que los videojuegos sean más inclusivos y agradables para todos. Al etiquetar claramente los juegos con funciones de accesibilidad, la ESA y sus socios están ayudando a garantizar que más jugadores puedan experimentar la alegría de los juegos.

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