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ESA啟動有關遊戲可訪問性詳細信息的計劃

May 16,2025 作者: Alexander

娛樂軟件協會(ESA)啟動了無障礙遊戲計劃,這是一種開創性的“標籤”系統,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,得到了包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的主要行業參與者的支持,並得到了亞馬遜,Riot Games,Square Games,Square Enix和WB Games的額外支持。 ESA將監督該計劃的管理。

在這個新系統下,參與的視頻遊戲公司將使用一組24個批准的可訪問性標籤對遊戲進行分類。這些標籤將與遊戲有關數字店面和產品頁面的項目信息並肩顯示,從而使消費者更容易找到滿足其可訪問性需求的遊戲。

這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,例如“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以播放”等。這項倡議旨在打破數千萬美國殘疾人的障礙,使他們能夠充分享受視頻遊戲的沉浸式體驗。

ESA總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨經歷玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地宣佈在與行業中宣布有效的企業時,我們可以在行業中發揮作用。我們在企業中的行為能力。比賽的力量。”

標籤的推出將逐漸逐步進行,最初是可選的。一開始,儘管ESA計劃隨著時間的推移擴展和完善標籤系統,但標籤將僅以英語提供。

這是一些關鍵可訪問性標籤的詳細查看:

聽覺功能

標籤:多卷控件

描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以通過單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。

標籤:單聲音

描述:允許玩家使用單聲道,將相同的音頻發送到所有頻道以獲得合併的音頻體驗。

標籤:立體聲聲音

描述:啟用立體聲音頻,聲音表示其左或右來源,但不傳達垂直或深度定位。

標籤:環繞聲

描述:支持周圍的聲音,使聲音可以朝任何方向放置,以獲得更身臨其境的體驗。

標籤:敘述菜單

描述:為菜單和通知提供屏幕讀取器或語音敘述,使玩家無需光標即可導航。

標籤:聊天語音到文本和文本到語音

描述:促進語音聊天的文本聊天和成績單的實時敘述,從而增強通信可訪問性。

遊戲功能

標籤:難度級別

描述:允許玩家從多個難度設置中進行選擇,包括降低挑戰強度的選項,並清楚地描述差異。

標籤:任何時間保存

描述:允許隨時手動保存遊戲進度,除非在特定的遊戲場景中,例如保存或加載。

輸入功能

標籤:基本輸入重新映射

說明:啟用按鈕控件的重新啟動進行自定義。

標籤:完整輸入重新映射

描述:允許在各種輸入方法上完成所有遊戲控件的完整重新映射,包括交換控制器棒功能。

標籤:粘附反轉

描述:提供了反轉定向輸入(例如拇指鍵)進行個性化控制的能力。

標籤:無按鈕可以播放

描述:允許遊戲玩法而無需持續按鈕按下,儘管仍然需要一些模擬輸入。

標籤:無需快速按鈕的播放

描述:啟用遊戲玩法,無需快速或重複的按鈕操作。

標籤:僅使用鍵盤播放

描述:僅使用鍵盤支持遊戲玩法。

標籤:僅使用鼠標播放

描述:僅允許使用鼠標的遊戲玩法,包括將其映射到鼠標輸入的自適應技術。

標籤:僅使用按鈕播放

描述:僅使用數字按鈕輸入啟用遊戲玩法。

標籤:僅觸摸可玩

描述:僅使用觸摸控件支持遊戲玩法。

標籤:無運動控件的可播放

描述:允許遊戲玩法無需運動控制。

標籤:無觸摸控件的可播放

描述:允許不使用觸摸板或觸摸屏的遊戲玩法。

視覺特徵

標籤:清晰的文字

描述:確保菜單和設置中的文本尺寸合理且可調節,以進行對比度,並具有較少的風格字體。

標籤:大文字

描述:提供菜單和設置中大字體大小的選項。

標籤:大而清晰的字幕

描述:提供所有對話的字幕,具有可調節的大小,透明度和不重疊的位置。

標籤:顏色替代品

描述:確保重要信息不僅是通過顏色傳達的,並具有形狀或圖標等替代方案。

標籤:相機舒適

描述:允許玩家禁用或調整可能引起不適的相機效果,例如搖動或運動模糊。

可訪問的遊戲計劃標誌著使視頻遊戲對每個人都更具包容性和愉悅感邁出的重要一步。通過清楚地標記具有可訪問性功能的遊戲,ESA及其合作夥伴正在幫助確保更多的玩家可以體驗遊戲的樂趣。

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