ニュース ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

May 16,2025 著者: Alexander

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Games Initiativeを立ち上げました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesからの追加サポートを受けて、エレクトロニックアート、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界プレーヤーの連合によって支援されています。 ESAは、このイニシアチブの管理を監督します。

この新しいシステムでは、参加するビデオゲーム会社は、24の承認されたアクセシビリティタグのセットを使用してゲームを分類します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームのプロジェクト情報とともに表示されるため、消費者はアクセシビリティのニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

タグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、さまざまなアクセシビリティ機能をカバーしています。このイニシアチブは、障害を持つ数千万人のアメリカ人の障壁を打ち破り、ビデオゲームの没入型体験を完全に楽しむことができることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

タグの展開は、会社ごとに徐々に発生し、最初はオプションです。最初は、タグは英語でのみ利用可能になりますが、ESAは時間の経過とともにタグシステムを拡張および改良する予定です。

主要なアクセシビリティタグのいくつかの詳細な見方を次に示します。

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーがモノオーディオを使用して、同じオーディオをすべてのチャネルに送信して、オーディオエクスペリエンスを組み合わせて送信できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:ステレオオーディオを有効にします。サウンドは左または右の起源を示しますが、垂直または深度の位置を通知しません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サポートサウンドをサポートし、より没入感のある体験のために任意の方向にサウンドを配置できます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを提供し、プレイヤーがカーソルなしでナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットのトランスクリプトを促進し、コミュニケーションのアクセシビリティを強化します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:違いを明確に説明して、チャレンジ強度を低下させるオプションを含む、プレイヤーは複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:保存や読み込みなどの特定のゲームシナリオを除き、いつでもゲームの進捗を手動で保存することを許可します。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:カスタマイズのためにボタンコントロールの再マッピングを有効にします。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:コントローラースティックの機能をスワッピングするなど、さまざまな入力方法にわたるすべてのゲームコントロールを完全に再マッピングできます。

タグ:スティック反転

説明:パーソナライズされたコントロールのためにサムスティックのような方向入力を反転させる機能を提供します。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:いくつかのアナログ入力を保持する必要があるかもしれませんが、持続的なボタンプレスを必要とせずにゲームプレイを許可します。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:迅速なボタンアクションまたは繰り返しのアクションを必要とせずに、ゲームプレイを有効にします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:キーボードのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウス入力にマッピングする適応技術を含むマウスのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:デジタルボタン入力のみを使用してゲームプレイを有効にします。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを必要とせずにゲームプレイを許可します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームプレイを許可します。

視覚的な特徴

タグ:テキストをクリアします

説明:メニューと設定のテキストが合理的にサイズで、コントラストのために調整可能であり、様式化されたフォントが少ないことを保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニューと設定の大きなフォントサイズのオプションを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:調整可能なサイズ、透明性、および重複しない配置を備えた、すべてのダイアログに字幕を提供します。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、形状やアイコンなどの代替品を使用して、色だけを通じて伝達されることは保証されていません。

タグ:カメラの快適さ

説明:プレイヤーは、揺れやモーションブラーなどの不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を無効または調整できます。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、すべての人にとってビデオゲームをより包括的かつ楽しいものにするための重要な前進を示しています。 ESAとそのパートナーは、アクセシビリティ機能を明確にラベル付けすることで、より多くのプレイヤーがゲームの喜びを体験できるようにしています。

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