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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

May 16,2025 Autor: Alexander

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wird von einer Koalition großer Branchenspieler wie elektronischer Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft unterstützt, mit zusätzlichen Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB -Spielen. Die ESA wird das Management dieser Initiative überwachen.

Unter diesem neuen System werden teilnehmende Videospielunternehmen ihre Spiele mit einem Satz von 24 zugelassenen Barrierefreiheitstennichtern eingeteilt. Diese Tags werden neben den Projektinformationen des Spiels auf digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, um den Verbrauchern Spiele zu erleichtern, die ihre Zugänglichkeitsanforderungen entsprechen.

Die Tags decken eine breite Palette von Zugänglichkeitsfunktionen ab, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad" und "Playable Withoutable Withoutable Ohne Knopf" unter anderem. Diese Initiative zielt darauf ab, Barrieren für die zehn Millionen Amerikaner mit Behinderungen abzubauen, sodass sie die immersive Erfahrung des Videospiels in vollem Umfang genießen können.

Stanley Pierre-Louis, ESA-Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft zu berichten. spielen."

Die Einführung der Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen und ist zunächst optional. Zu Beginn sind die Tags nur in englischer Sprache verfügbar, obwohl die ESA plant, das Tag -System im Laufe der Zeit zu erweitern und zu verfeinern.

Hier ist ein detaillierter Blick auf einige der wichtigsten Barrierefreiheits -Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Verwendung von Mono -Audio und sendet den gleichen Audio an alle Kanäle für ein kombiniertes Audioerlebnis.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Aktiviert Stereo -Audio, wobei die Geräusche ihren linken oder rechten Ursprung angeben, aber keine vertikale oder tiefe Positionierung kommunizieren.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt Surround -Sound und ermöglicht es, Geräusche in jede Richtung zu bringen, um ein eindringlicheres Erlebnis zu erhalten.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Bietet Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, mit denen die Spieler ohne Cursor navigieren können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Erleichtert die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Sprachschichten und Verbesserung der Kommunikationsgängigkeit.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Auswahl mehrerer Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich Optionen, die die Herausforderungsintensität verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht jederzeit das manuelle Speichern des Spiels des Spiels, außer in bestimmten Spielszenarien wie Speichern oder Laden.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Aktiviert die Neuzuordnung der Schaltflächensteuerungen für die Anpassung.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die vollständige Neuzuordnung aller Spielsteuerungen über verschiedene Eingabemethoden hinweg, einschließlich der Swapping Controller Stick -Funktionalität.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Bietet die Möglichkeit, Richtungseingänge wie Daumenstifte für personalisierte Kontrolle zu invertieren.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass eine anhaltende Taste gedrückt werden muss, obwohl möglicherweise noch einige analoge Eingänge gehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Aktiviert Gameplay, ohne dass schnelle oder sich wiederholende Tastenaktionen erforderlich sind.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich adaptiver Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur mit digitalen Tastendeingängen.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay mit nur Berührungssteuerungen.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay, ohne dass Bewegungssteuerungen erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass der Text in Menüs und Einstellungen ein vernünftiger und einstellbarer Kontrast mit weniger stilisierten Schriftarten ist.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet Optionen für große Schriftgrößen in Menüs und Einstellungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbarer Größe, Transparenz und nicht überlappender Platzierung.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht nur durch Farbe mit Alternativen wie Formen oder Symbolen kommuniziert werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Ermöglicht den Spielern, Kamera -Effekte zu deaktivieren oder anzupassen, die Beschwerden verursachen, wie z. B. Schütteln oder Bewegungsunschärfe.

Die Initiative für Accessiose Games markiert einen bedeutenden Schritt nach vorne, um Videospiele integrativer und angenehmer für alle zu machen. Die ESA und ihre Partner haben die Spiele mit Zugänglichkeitsfunktionen klar und beitragen sicher, dass mehr Spieler die Freude am Spielen erleben können.

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