Дом Новости ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

ESA запускает инициативу для деталей доступности игры

May 16,2025 Автор: Alexander

Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) выпустила инициативу Assible Games, новаторскую систему «тега», предназначенную для повышения доступности видеоигр для потребителей. Объявленная на конференции разработчиков игр, эта инициатива поддерживается коалицией крупных игроков отрасли, включая электронное искусство, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft, при дополнительной поддержке от Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games. ЕКА будет курировать управление этой инициативой.

В соответствии с этой новой системой, участвующие компании видеоигр будут классифицировать свои игры, используя набор из 24 утвержденных тегов доступности. Эти теги будут отображаться вместе с информацией о проекте игры на цифровых витринах и страницах продуктов, что облегчает для потребителей игры, отвечающие их потребностям доступности.

Теги охватывают широкий спектр функций доступности, таких как «чистый текст», «большие и четкие субтитры», «рассказанные меню», «инверсия палки», «Сохранить в любое время», «уровни сложности» и «Играбельные без кнопки», среди прочего. Эта инициатива направлена ​​на то, чтобы преодолеть барьеры для десятков миллионов американцев с ограниченными возможностями, что позволяет им в полной мере насладиться захватывающим опытом видеоигр.

Стэнли Пьер-Луи, президент и генеральный директор ESA, подчеркнул важность этой инициативы, заявив, что «десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями для переживания радости и связи, которые связаны с играми в видеоиграх. Мы очень гордимся тем, что инициатива доступных игр в партнерских отношениях с лидерами отрасли. Эта инициатива демонстрирует, как мы работаем, когда мы работаем в нашем индустрии. В нашем опыте. В нашем опыте.

Развертывание тегов будет происходить постепенно на основе компании, и первоначально не является обязательным. В начале теги будут доступны только на английском языке, хотя ESA планирует расширить и усовершенствовать систему тегов с течением времени.

Вот подробный взгляд на некоторые из ключевых тегов доступности:

Слуховые функции

Тег: несколько контролей громкости

Описание: Отдельные элементы управления громкостью доступны для различных типов звуков, таких как музыка, речь, звуковые эффекты, фоновый звук, звук текста в речь, звуковые сигналы доступности и голосовой чат. Кроме того, все звуки игры могут быть отрегулированы одновременно с помощью единого регулятора громкости.

Тег: моно звук

Описание: позволяет игрокам использовать Mono Audio, отправляя одинаковое звук на все каналы для комбинированного опыта аудио.

Тег: стерео звук

Описание: Включает стерео аудио, где звуки указывают на их левое или правое происхождение, но не передают вертикальное или глубинное позиционирование.

Тег: объемный звук

Описание: Поддерживает объемный звук, позволяя разместить звуки в любом направлении для более захватывающего опыта.

Тег: рассказанные меню

Описание: Предоставляет читатели экрана или голосовые повествования для меню и уведомлений, позволяя игрокам ориентироваться без курсора.

Тег: чат речи к тексту и текст в речь

Описание: Облегчает повествование в реальном времени текстовых чатов и транскриптов голосовых чатов, повышая доступность к коммуникации.

Геймплей функции

Тег: уровни сложности

Описание: позволяет игрокам выбирать из нескольких настроек сложности, включая опции, которые уменьшают интенсивность задач, с четкими описаниями различий.

Тег: сохранить в любое время

Описание: разрешает ручное экономию прогресса в игре в любое время, за исключением конкретных игровых сценариев, таких как сохранение или загрузка.

Входные функции

Тег: базовый вход

Описание: Включает перенастроение элементов управления кнопкой для настройки.

Тег: Полное входное переназначение

Описание: Получите полное переназначение всех элементов управления игрой в различных методах ввода, включая функциональность палочки контроллера.

Тег: инверсия приклеивания

Описание: предлагает возможность инвертировать направленные входы, такие как ThumbSticks для персонализированного управления.

Тег: Playable без кнопки удерживает

Описание: позволяет игровой процесс, не требуя устойчивых нажатий кнопки, хотя некоторые аналоговые входы все еще могут быть проведены.

Тег: воспроизводится без быстрого нажатия кнопок

Описание: Включает игровой процесс без необходимости быстрого или повторяющегося действий кнопок.

Тег: играбельно только с клавиатурой

Описание: Поддерживает игровой процесс, используя только клавиатуру.

Тег: играбельно только с мышью

Описание: позволяет игровой процесс, используя только мышь, включая адаптивные технологии, которая отображает входные данные.

Тег: играбельно только с кнопками

Описание: Включает игровой процесс, используя только входы цифровых кнопок.

Тег: играбельно только с прикосновением

Описание: Поддерживает игровой процесс с использованием только контрольных элементов.

Тег: играбельно без управления движением

Описание: позволяет игровой процесс без необходимости управления движением.

Тег: воспроизводимый без контроля сенсорных

Описание: разрешает игровой процесс без использования сенсорных панелей или сенсорных экранов.

Визуальные особенности

Тег: очистить текст

Описание: Текст в меню и настройках разумный и регулируемый для контраста, с меньшими стилизованными шрифтами.

Тег: большой текст

Описание: предоставляет параметры для больших размеров шрифтов в меню и настройках.

Тег: большие и чистые субтитры

Описание: предлагает субтитры для всего диалога, с регулируемым размером, прозрачностью и непересекающим размещением.

Тег: цветовые альтернативы

Описание: гарантирует, что важная информация не передается только через цвет, с такими альтернативами, как формы или значки.

Тег: комфорт камеры

Описание: позволяет игрокам отключать или регулировать эффекты камеры, которые могут вызвать дискомфорт, такой как встряхивание или размытие движения.

Инициатива доступных игр знаменует собой значительный шаг вперед в том, чтобы сделать видеоигры более инклюзивными и приятными для всех. Четко маркируя игры с функциями доступности, ESA и его партнеры помогают обеспечить, чтобы больше игроков могли испытать радость игр.

Последние статьи

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: AlexanderЧтение:1

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: AlexanderЧтение:2

18

2026-03

10 Must-See Apocalypse Films

С возвращением режиссёра Дэнни Боуя и сценариста Алекса Гарленда в мир заражённой вселенной, продолжая франшизу 28 дней спустя, которую они запустили более двадцати лет назад, мы исследуем величайшие апокалиптические картины кинематографа. Или, возмо

Автор: AlexanderЧтение:9

17

2026-03

It seems there might be a mix-up in your message. You mentioned "78" at the end, but the context of "Director Rob Reiner" and "78" could be interpreted in a few ways—perhaps you're referencing Rob Reiner’s age (he was born in 1950, so he would be 74 in 2024), or you're referring to a different person or event. Rob Reiner is a well-known American director, actor, and producer, famous for films like This Is Spinal Tap, When Harry Met Sally..., The Princess Bride, and A Few Good Men. He’s 74 as of 2024, so he is not 78. If you meant to ask about a different topic—such as a film, a person, or an event involving Rob Reiner or someone else—please clarify, and I’d be happy to help!

Несколько хороших мужчин, «Это Спиналь Тап» и «Русалочка» — режиссёр Роб Райнер скончался в своём доме в Брентвуде, Лос-Анджелес, вместе со своей женой Мишель. Ему было 78 лет. По сообщению CNN, LAPD расследует инцидент как, вероятно, убийство. Предс

Автор: AlexanderЧтение:8