Lar Notícias A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

May 16,2025 Autor: Alexander

A Entertainment Software Association (ESA) lançou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é apoiada por uma coalizão de grandes players do setor, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, com suporte adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. A ESA supervisionará a gestão desta iniciativa.

Sob esse novo sistema, as empresas de videogame participantes categorizarão seus jogos usando um conjunto de 24 tags de acessibilidade aprovadas. Essas tags serão exibidas ao lado das informações do projeto do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos, facilitando os consumidores para encontrar jogos que atendam às suas necessidades de acessibilidade.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos de acessibilidade, como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer hora", "níveis de dificuldade" e "tocam sem botões", entre outros. Essa iniciativa visa quebrar barreiras para dezenas de milhões de americanos com deficiência, permitindo que eles desfrutem totalmente da experiência imersiva dos videogames.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of jogar."

O lançamento das tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa, e é inicialmente opcional. No início, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, embora a ESA planeje expandir e refinar o sistema de tags ao longo do tempo.

Aqui está uma visão detalhada de algumas das principais tags de acessibilidade:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: permite que os jogadores usem o Mono Audio, enviando o mesmo áudio para todos os canais para uma experiência combinada de áudio.

Tag: som estéreo

Descrição: Ativa o áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, mas não comunicam o posicionamento vertical ou de profundidade.

Tag: som surround

Descrição: suporta o som surround, permitindo que os sons sejam colocados em qualquer direção para uma experiência mais imersiva.

Tag: menus narrados

Descrição: fornece leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem sem um cursor.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Facilita a narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrições de bate-papos de voz, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: permite que os jogadores escolham entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Permite a economia manual do progresso do jogo a qualquer momento, exceto durante cenários específicos de jogo, como salvar ou carregar.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Ativa o remapeamento dos controles do botão para personalização.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Permite o remapeamento completo de todos os controles de jogo em vários métodos de entrada, incluindo a funcionalidade do stick do controlador de troca.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Oferece a capacidade de inverter entradas direcionais como Thumbsticks para controle personalizado.

Tag: jogável sem botão

Descrição: Permite a jogabilidade sem a necessidade de prensas de botões sustentados, embora algumas entradas analógicas ainda possam precisar ser mantidas.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Ativa a jogabilidade sem a necessidade de ações de botão rápido ou repetitivo.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas um teclado.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Permite a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo a tecnologia adaptativa que mapeia as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Ativa a jogabilidade usando apenas entradas de botão digital.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: permite a jogabilidade sem a necessidade de controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: permite a jogabilidade sem o uso de touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Tag: texto claro

Descrição: garante que o texto em menus e configurações seja razoavelmente tamanho e ajustável para contraste, com fontes menos estilizadas.

Tag: texto grande

Descrição: fornece opções para grandes tamanhos de fonte em menus e configurações.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: oferece legendas para todos os diálogos, com tamanho ajustável, transparência e posicionamento sem sobreposição.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Garante que informações importantes não sejam comunicadas exclusivamente através da cor, com alternativas como formas ou ícones.

Tag: conforto da câmera

Descrição: permite que os jogadores desativem ou ajustem os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação ou desfoque de movimento.

A iniciativa de jogos acessíveis marca um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos e agradáveis ​​para todos. Ao rotular claramente de jogos com recursos de acessibilidade, a ESA e seus parceiros estão ajudando a garantir que mais jogadores possam experimentar a alegria dos jogos.

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