L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a lancé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est soutenue par une coalition de grands acteurs de l'industrie, notamment les arts électroniques, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, avec un soutien supplémentaire d'Amazon, des jeux Riot, Square Enix et WB. L'ESA supervisera la gestion de cette initiative.
Dans le cadre de ce nouveau système, les sociétés de jeux vidéo participantes classent leurs jeux à l'aide d'un ensemble de 24 balises d'accessibilité approuvées. Ces balises seront affichées aux côtés des informations de projet du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux consommateurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins d'accessibilité.

Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités d'accessibilité, telles que «texte clair», «sous-titres grands et clairs», «menus narrés», «inversion de bâton», «Enregistrer à tout moment», «niveaux de difficulté» et «jouable sans bouton», entre autres. Cette initiative vise à décomposer les barrières pour les dizaines de millions d'Américains handicapés, leur permettant de profiter pleinement de l'expérience immersive des jeux vidéo.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement des étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et est initialement facultatif. Au début, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, bien que l'ESA prévoit de développer et d'affiner le système de balises au fil du temps.
Voici un aperçu détaillé de certaines des balises d'accessibilité clés:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Permet aux joueurs d'utiliser mono audio, en envoyant le même audio à tous les canaux pour une expérience audio combinée.
Tag: son stéréo
Description: Active l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite mais ne communiquent pas le positionnement vertical ou de profondeur.
Tag: son surround
Description: prend en charge le son surround, permettant à des sons d'être placés dans n'importe quelle direction pour une expérience plus immersive.
Tag: menus racontés
Description: Fournit des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer sans curseur.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Facilite la narration en temps réel des chats texte et des transcriptions des chats vocaux, améliorant l'accessibilité de la communication.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Permet aux joueurs de choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris des options qui réduisent l'intensité de défi, avec des descriptions claires des différences.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Permet la sauvegarde manuelle des progrès du jeu à tout moment, sauf lors de scénarios de jeu spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Permet la remontage des commandes de bouton pour la personnalisation.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Permet de terminer le remappage de tous les commandes de jeu sur diverses méthodes d'entrée, y compris l'échange de fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: offre la possibilité d'inverser les entrées directionnelles comme les thumbsticks pour un contrôle personnalisé.
Tag: jouable sans bouton
Description: Permet le gameplay sans nécessiter de pressions de bouton soutenues, bien que certaines entrées analogiques puissent encore avoir besoin d'être maintenues.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Permet le gameplay sans avoir besoin d'actions de bouton rapides ou répétitives.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement un clavier.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Permet le gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la technologie adaptative qui mappe aux entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Active le gameplay en utilisant uniquement les entrées de bouton numérique.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: prend en charge le gameplay en utilisant uniquement les commandes tactiles.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Permet le gameplay sans avoir besoin de contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Permet le gameplay sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: texte effacer
Description: Assure que le texte dans les menus et les paramètres est raisonnablement dimensionné et réglable pour le contraste, avec des polices moins stylisées.
Tag: grand texte
Description: fournit des options pour les grandes tailles de police dans les menus et les paramètres.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: propose des sous-titres pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence et un placement sans chevauchement.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Assure que les informations importantes ne sont pas uniquement communiquées par la couleur, avec des alternatives telles que des formes ou des icônes.
Tag: confort de la caméra
Description: Permet aux joueurs de désactiver ou d'ajuster les effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme les tremblements ou le flou de mouvement.
L'initiative des jeux accessibles marque un pas en avant significatif pour rendre les jeux vidéo plus inclusifs et agréables pour tout le monde. En étiquetant clairement les jeux avec des fonctionnalités d'accessibilité, l'ESA et ses partenaires contribuent à s'assurer que davantage de joueurs peuvent ressentir la joie du jeu.