Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta jest poparta przez koalicję głównych graczy branżowych, w tym sztuki elektroniczne, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.
W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier wideo kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 zatwierdzonych tagów dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom znalezienie gier zaspokajających ich potrzeby w zakresie dostępności.

Tagi obejmują szeroki zakres funkcji dostępności, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”. Ta inicjatywa ma na celu rozbicie barier dla dziesiątek milionów Amerykanów niepełnosprawnych, umożliwiając im w pełni cieszyć się wciągającym doświadczeniem gier wideo.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wprowadzanie tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce i jest początkowo opcjonalne. Na początku tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, chociaż ESA planuje rozwinąć i udoskonalić system tagów w czasie.
Oto szczegółowe spojrzenie na niektóre z kluczowych tagów dostępności:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów w celu połączenia dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Włącza stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie komunikuj pozycjonowania pionowego lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając umieszczenie dźwięków w dowolnym kierunku dla bardziej wciągających wrażeń.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Zapewnia czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację bez kursora.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Pozwala graczom wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje zmniejszające intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Zezwala ręczne oszczędzanie postępu gry w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy gry, takich jak oszczędzanie lub ładowanie.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia ponowne składanie sterowania przyciskiem w celu dostosowywania.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia kompletne ponowne ponowne składanie kontroli gier w różnych metodach wejściowych, w tym zamianę funkcjonalności sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Oferuje możliwość odwrócenia wejść kierunkowych, takich jak kciuki do spersonalizowanej kontroli.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez wymagania trwałych nacisków przycisków, chociaż mogą być konieczne przechowywanie niektórych danych wejściowych analogowych.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Włącza rozgrywkę bez potrzeby szybkich lub powtarzających się akcji przycisków.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść przycisków.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez potrzeby sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia, że tekst w menu i ustawieniach jest rozsądnie rozmiar i regulowany dla kontrastu, z mniej stylizowanymi czcionkami.
Tag: duży tekst
Opis: Zapewnia opcje dużych rozmiarów czcionek w menu i ustawieniach.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Oferuje napisy dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością i nie do wprowadzenia umieszczenia.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, z alternatywami takimi jak kształty lub ikony.
Tag: komfort aparatu
Opis: Pozwala graczom wyłączyć lub dostosowywać efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort, takie jak wstrząsanie lub rozmycie ruchu.
Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej integracyjnych i przyjemnych dla wszystkich. Wyraźnie oznaczając gry za pomocą funkcji dostępności, ESA i jej partnerzy pomagają zapewnić, że więcej graczy może doświadczyć radości z gier.