Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

May 16,2025 Autor: Alexander

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta jest poparta przez koalicję głównych graczy branżowych, w tym sztuki elektroniczne, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.

W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier wideo kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 zatwierdzonych tagów dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia konsumentom znalezienie gier zaspokajających ich potrzeby w zakresie dostępności.

Tagi obejmują szeroki zakres funkcji dostępności, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”. Ta inicjatywa ma na celu rozbicie barier dla dziesiątek milionów Amerykanów niepełnosprawnych, umożliwiając im w pełni cieszyć się wciągającym doświadczeniem gier wideo.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "

Wprowadzanie tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce i jest początkowo opcjonalne. Na początku tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, chociaż ESA planuje rozwinąć i udoskonalić system tagów w czasie.

Oto szczegółowe spojrzenie na niektóre z kluczowych tagów dostępności:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia graczom korzystanie z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów w celu połączenia dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie komunikuj pozycjonowania pionowego lub głębokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, umożliwiając umieszczenie dźwięków w dowolnym kierunku dla bardziej wciągających wrażeń.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Zapewnia czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację bez kursora.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje czatów głosowych, zwiększając dostępność komunikacji.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Pozwala graczom wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje zmniejszające intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Zezwala ręczne oszczędzanie postępu gry w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy gry, takich jak oszczędzanie lub ładowanie.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia ponowne składanie sterowania przyciskiem w celu dostosowywania.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia kompletne ponowne ponowne składanie kontroli gier w różnych metodach wejściowych, w tym zamianę funkcjonalności sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Oferuje możliwość odwrócenia wejść kierunkowych, takich jak kciuki do spersonalizowanej kontroli.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez wymagania trwałych nacisków przycisków, chociaż mogą być konieczne przechowywanie niektórych danych wejściowych analogowych.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Włącza rozgrywkę bez potrzeby szybkich lub powtarzających się akcji przycisków.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść przycisków.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez potrzeby sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia, że ​​tekst w menu i ustawieniach jest rozsądnie rozmiar i regulowany dla kontrastu, z mniej stylizowanymi czcionkami.

Tag: duży tekst

Opis: Zapewnia opcje dużych rozmiarów czcionek w menu i ustawieniach.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Oferuje napisy dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością i nie do wprowadzenia umieszczenia.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, z alternatywami takimi jak kształty lub ikony.

Tag: komfort aparatu

Opis: Pozwala graczom wyłączyć lub dostosowywać efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort, takie jak wstrząsanie lub rozmycie ruchu.

Inicjatywa dostępnych gier stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej integracyjnych i przyjemnych dla wszystkich. Wyraźnie oznaczając gry za pomocą funkcji dostępności, ESA i jej partnerzy pomagają zapewnić, że więcej graczy może doświadczyć radości z gier.

Najnowsze artykuły

11

2025-08

Niebo Płonie Czerwienią i Angel Beats! Wydarzenie Kolaboracyjne Rozpoczęte

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Niebo Płonie Czerwienią świętuje 180-dniowy kamień milowy z pełnym życia wydarzeniem crossoverowym z udziałem Angel Beats!. Aby uczcić półroczną rocznicę gry, ta specjalna kolaboracja zaprasza fanów u

Autor: AlexanderCzytanie:2

10

2025-08

Obrona Sfery: Chroń Ziemię w nowej grze typu Tower Defense

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optymalizuj rozmieszczenie jednostek, aby odpierać fale wrogów Zbieraj zasoby, aby ulepszać swoje obrony Stawiaj czoła coraz trudniejszym wyzwaniom Twórca Tomoki Fukushima zaprezentow

Autor: AlexanderCzytanie:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Rozgrywka klasy Ironeye ujawniona

W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do f

Autor: AlexanderCzytanie:1

09

2025-08

Przewodnik po odblokowaniu nagród za zamówienie przedpremierowe Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre

Autor: AlexanderCzytanie:3