Thuis Nieuws ESA lanceert initiatief voor Game Toegankelijkheidsdetails

ESA lanceert initiatief voor Game Toegankelijkheidsdetails

May 16,2025 Auteur: Alexander

De Entertainment Software Association (ESA) heeft het toegankelijke Games -initiatief gelanceerd, een baanbrekend "tag" -systeem dat is ontworpen om de toegankelijkheid van videogames voor consumenten te verbeteren. Aangekondigd op de Game Developers Conference, wordt dit initiatief ondersteund door een coalitie van grote industriële spelers, waaronder Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony en Ubisoft, met extra ondersteuning van Amazon, Riot Games, Square Enix en WB -games. De ESA zal toezicht houden op het beheer van dit initiatief.

Onder dit nieuwe systeem zullen deelnemende videogamebedrijven hun games categoriseren met behulp van een set van 24 goedgekeurde toegankelijkheidstags. Deze tags worden weergegeven naast de projectinformatie van het spel op digitale winkelpuien en productpagina's, waardoor het voor consumenten gemakkelijker wordt om games te vinden die aan hun toegankelijkheidsbehoeften voldoen.

De tags hebben betrekking op een breed scala aan toegankelijkheidsfuncties, zoals "Clear Text", "grote en duidelijke ondertitels", "Vertelde menu's", "Stick Inversion", "Save Anytime", "moeilijkheidsniveaus" en "Playable zonder knooppunten," onder andere. Dit initiatief is bedoeld om barrières voor de tientallen miljoenen Amerikanen met een handicap af te breken, waardoor ze volledig kunnen genieten van de meeslepende ervaring van videogaming.

Stanley Pierre-Louis, ESA-president en CEO, benadrukte het belang van dit initiatief en verklaarde: "Tientallen miljoenen Amerikanen hebben een handicap en worden vaak geconfronteerd met belemmeringen om de vreugde en connectie te ervaren met het spelen van videogames. toneelstuk."

De uitrol van de tags zal geleidelijk plaatsvinden, op bedrijfsperiode, en is aanvankelijk optioneel. In het begin zijn de tags alleen beschikbaar in het Engels, hoewel de ESA van plan is het tag -systeem in de loop van de tijd uit te breiden en te verfijnen.

Hier is een gedetailleerde kijk op enkele van de belangrijkste toegankelijkheidstags:

Auditieve functies

Tag: meerdere volumebedieningen

Beschrijving: afzonderlijke volumebedieningen zijn beschikbaar voor verschillende soorten geluiden, zoals muziek, spraak, geluidseffecten, achtergrondaudio, tekst-naar-spraakaudio, toegankelijkheidsaudiosignalen en voicechat. Bovendien kunnen alle game -geluiden gelijktijdig worden aangepast met een enkele volumeregeling.

Tag: Mono Sound

Beschrijving: Hiermee kunnen spelers mono -audio gebruiken en dezelfde audio naar alle kanalen verzenden voor een gecombineerde audio -ervaring.

Tag: Stereo Sound

Beschrijving: Schakelt stereo -audio in, waarbij geluiden hun linker- of rechteroorsprong aangeven, maar geen verticale of dieptepositionering communiceren.

Tag: surround sound

Beschrijving: ondersteunt surroundgeluid, waardoor geluiden in elke richting kunnen worden geplaatst voor een meer meeslepende ervaring.

Tag: verteld menu's

Beschrijving: Biedt schermlezers of spraakverhelling voor menu's en meldingen, waardoor spelers zonder cursor kunnen navigeren.

Tag: chat speech-to-text & tekst-naar-spraak

Beschrijving: vergemakkelijkt realtime vertelling van tekstchats en transcripties van spraakchats, het verbeteren van communicatie-toegankelijkheid.

Gameplay -functies

Tag: moeilijkheidsniveaus

Beschrijving: Hiermee kunnen spelers kiezen uit meerdere moeilijkheidsinstellingen, inclusief opties die de uitdaging in de uitdaging verminderen, met duidelijke beschrijvingen van de verschillen.

Tag: op elk moment opslaan

Beschrijving: staat op elk gewenst moment handmatig opslaan van game -voortgang toe, behalve tijdens specifieke spelscenario's zoals opslaan of laden.

Input -functies

Tag: basisinvoer remapping

Beschrijving: Schakelt het opnieuw op voor aanpassing van knopbedieningen.

Tag: Volledige invoer remapping

Beschrijving: maakt volledige remapping van alle gamebesturing mogelijk over verschillende invoermethoden, waaronder swapping controller stick -functionaliteit.

Tag: stokinversie

Beschrijving: biedt de mogelijkheid om directionele ingangen zoals thumbsticks in te keren voor gepersonaliseerde controle.

Tag: afspeelbaar zonder knop houdt

Beschrijving: staat gameplay toe zonder dat u aanhoudende knopdrukken nodig heeft, hoewel er nog enkele analoge ingangen moeten worden gehouden.

Tag: speelbaar zonder snelle knopdrukken

Beschrijving: schenkt gameplay in zonder de noodzaak van snelle of repetitieve knopacties.

Tag: alleen speelbaar met toetsenbord

Beschrijving: ondersteunt gameplay met alleen een toetsenbord.

Tag: alleen speelbaar met muis

Beschrijving: Hiermee kan gameplay alleen een muis gebruiken, inclusief adaptieve technologie die in kaart brengt naar muisinvoer.

Tag: alleen speelbaar met knoppen

Beschrijving: schakelt gameplay in met alleen digitale knopinvoer.

Tag: alleen speelbaar met aanraking

Beschrijving: ondersteunt gameplay met alleen aanraakbedieningen.

Tag: speelbaar zonder bewegingscontroles

Beschrijving: staat gameplay toe zonder dat bewegingscontroles nodig zijn.

Tag: speelbaar zonder aanraakbedieningen

Beschrijving: Gameplay toestaan ​​zonder het gebruik van touchpads of touchscreens.

Visuele functies

Tag: wissen tekst

Beschrijving: zorgt ervoor dat tekst in menu's en instellingen redelijkerwijs en verstelbaar is voor contrast, met minder gestileerde lettertypen.

Tag: grote tekst

Beschrijving: biedt opties voor grote lettergroottes in menu's en instellingen.

Tag: grote en duidelijke ondertitels

Beschrijving: biedt ondertitels voor alle dialoog, met verstelbare grootte, transparantie en niet-overlappende plaatsing.

Tag: kleuralternatieven

Beschrijving: zorgt ervoor dat belangrijke informatie niet alleen wordt gecommuniceerd door kleur, met alternatieven zoals vormen of pictogrammen.

Tag: camera comfort

Beschrijving: Hiermee kunnen spelers camera -effecten uitschakelen of aanpassen die ongemak kunnen veroorzaken, zoals schudden of bewegingsonscherpte.

Het toegankelijke gamesinitiatief markeert een belangrijke stap voorwaarts in het maken van videogames die voor iedereen inclusiever en aangenamer is. Door games duidelijk te labelen met toegankelijkheidsfuncties, helpen de ESA en haar partners ervoor te zorgen dat meer spelers de vreugde van gamen kunnen ervaren.

Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: AlexanderLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: AlexanderLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: AlexanderLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: AlexanderLezing:3