Sự phát triển của nền văn minh 7: Tuổi thứ tư trên đường chân trời?
Dataminers đã phát hiện ra các gợi ý cho thấy Civilization 7 sẽ có một độ tuổi thứ tư, không báo trước, một yêu cầu được hỗ trợ một cách tinh tế bởi Firaxis trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây.
Hiện tại, các chiến dịch nền văn minh 7 trải dài ba lứa tuổi: thời cổ đại, thăm dò và hiện đại. Mỗi độ tuổi kết thúc với quá trình chuyển đổi tuổi đồng thời cho tất cả người chơi và AI. Quá trình chuyển đổi này liên quan đến việc chọn một nền văn minh mới, chọn những di sản nào để thực hiện và chứng kiến sự tiến hóa của bản đồ thế giới, một tính năng độc đáo trong loạt văn minh.
Thời đại hiện đại, như nó, kết thúc trước Chiến tranh Lạnh, kết thúc xung quanh kết thúc của Thế chiến II. Nhà thiết kế chính Ed Beach đã giải thích quyết định của Firaxis về IGN, nêu bật ý nghĩa lịch sử của các giai đoạn này khi các chương tự nhiên phá vỡ. Nhóm nghiên cứu, được hướng dẫn bởi nhà sử học cao cấp Andrew Johnson, tập trung vào những thay đổi lịch sử toàn cầu, xác định sự sụp đổ của các đế chế lớn (khoảng 300-500 CE) là một kết thúc phù hợp cho thời đại cổ xưa. Tương tự, sự chuyển đổi sang thời đại hiện đại phản ánh tác động của các cuộc cách mạng ở châu Âu và sự phát triển của các quốc gia mới. Các cuộc chiến tranh thế giới đã đánh dấu biến động toàn cầu quan trọng cuối cùng trước thời đại khác biệt của Chiến tranh Lạnh, ảnh hưởng đến cấu trúc hiện tại của trò chơi. Các cơ chế chơi trò chơi độc đáo cho mỗi độ tuổi, bao gồm ngoại giao, chiến tranh và các chỉ huy có sẵn, tiếp tục biện minh cho các bộ phận lịch sử này.
Trong khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, ông đã gợi ý về khả năng mở rộng trong tương lai, nhấn mạnh tiềm năng cho các độ tuổi tiếp theo với các hệ thống, hình ảnh, đơn vị và nền văn minh độc đáo. Điều này phù hợp hoàn hảo với bằng chứng dữ liệu tiết lộ các tài liệu tham khảo về "Thời đại nguyên tử", bao gồm các nhà lãnh đạo mới và các nền văn minh, một chiến lược chung cho các bản phát hành DLC của Firaxis.
Hiện tại, Firaxis đang giải quyết phản hồi của cộng đồng sau các đánh giá hơi nước hỗn hợp. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick thừa nhận sự tiếp nhận tiêu cực nhưng bày tỏ sự tự tin vào thành công lâu dài của trò chơi, nhấn mạnh "khán giả dân sự di sản" sẽ đánh giá cao trò chơi với nhiều thời gian chơi hơn.
Đối với người chơi đang tìm cách chinh phục thế giới, các tài nguyên có sẵn để làm chủ mọi điều kiện chiến thắng, hiểu những thay đổi chính từ CIA 6, tránh những sai lầm phổ biến và điều hướng các loại bản đồ và cài đặt khó khăn.