소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

Mar 04,2025 작가: Sadie

문명 7의 발전 : 수평선의 네 번째 나이?

Dataminers는 문명 7이 최근 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 4 번째 발표 된 나이를 특징으로하는 힌트를 발견했습니다.

현재 문명 7 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환으로 끝납니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야 할 유산을 선택하고, 세계지도 진화를 목격하는 것이 포함됩니다. 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.

현대의 시대는 냉전 전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 선임 역사가 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)이 안내 한이 팀은 세계적인 역사 교대에 중점을 두어 주요 제국의 몰락 (CE 300-500 년경)을 고대 시대의 적절한 끝으로 식별했습니다. 마찬가지로, 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향과 새로운 국가의 부상을 반영합니다. 세계 대전은 냉전의 뚜렷한 시대 이전에 게임의 현재 구조에 영향을 미쳤다. 외교, 전쟁 및 가용 사령관을 포함하여 각 연령에 대한 독특한 게임 플레이 메커니즘은 이러한 역사적 분열을 더욱 정당화합니다.

수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 미래의 확장 가능성을 암시하여 고유 한 시스템, 시각, 단위 및 문명을 통해 추가 연령의 잠재력을 강조했습니다. 이것은 새로운 지도자와 문명을 포함하여 "원자 연령"에 대한 언급을 드러내는 데이터 가미드 증거와 완벽하게 일치합니다.

현재 Firaxis는 혼합 스팀 리뷰에 따라 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리셉션을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 "레거시 시민 관객"이 더 많은 플레이 시간으로 게임에 감사 할 것입니다.

세계를 정복하려는 플레이어의 경우 모든 승리 조건을 마스터하고 CIV 6의 주요 변경 사항을 이해하고 일반적인 실수를 피하고지도 유형 및 난이도 설정을 탐색 할 수있는 리소스를 사용할 수 있습니다.

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