ニュース 文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。

文明7データマイナーが原子時代への言及を発見すると、Firaxisは「これがどこに向かっているのか興奮しています」と言います。

Mar 04,2025 著者: Sadie

文明7の発展:地平線上の4番目の年齢?

Dataminerは、文明7が最近のIGNインタビューでFiraxisによって微妙にサポートされている主張である4番目の発表年齢を特徴とすることを示唆するヒントを発見しました。

現在、文明7のキャンペーンは、古代、探査、現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、すべてのプレイヤーとAIの同時年齢の移行で終了します。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、文明シリーズのユニークな特徴である世界地図の進化を目撃します。

現代は、現代のように、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、イグノキに対するFiraxisの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。チームは、上級歴史家のアンドリュー・ジョンソンに導かれ、世界的な歴史的変化に焦点を当て、主要な帝国の崩壊(西暦300年から500年頃)を古代の時代の適切な目的と特定しました。同様に、現代への移行は、ヨーロッパにおける革命の影響と新国の台頭を反映しています。世界大戦は、冷戦の明確な時代の前の最後の重要な世界的な激変をマークし、ゲームの現在の構造に影響を与えました。外交、戦争、利用可能な司令官など、各年齢のユニークなゲームプレイメカニズムは、これらの歴史的部門をさらに正当化します。

エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは詳細について緊密に震え続けましたが、彼は将来の拡大の可能性を示唆し、ユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明でさらに年齢の可能性を強調しました。これは、新しい指導者や文明を含む「原子時代」への言及を明らかにするデータアミネートされた証拠と完全に一致します。これは、FiraxisのDLCリリースの一般的な戦略です。

現在、Firaxisは、混合蒸気のレビューに続いてコミュニティのフィードバックに取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickはネガティブなレセプションを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、「レガシーシビングオーディエンス」がより多くのプレイタイムでゲームを高く評価することを強調しました。

世界を征服しようとしているプレイヤーの場合、すべての勝利条件を習得し、Civ 6からの重要な変更を理解し、一般的な間違いを避け、マップの種類と難易度の設定をナビゲートするリソースを利用できます。

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