Développement de la civilisation 7: Quatrième âge à l'horizon?
Les Dataminers ont découvert des conseils suggérant que Civilization 7 comportera un quatrième âge inopiné, une réclamation subtilement soutenue par des firaxis dans une récente interview IGN.
Actuellement, Civilization 7 campagnes s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Chaque âge se termine par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et l'IA. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à être témoin de l'évolution de la carte du monde - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, en l'état, se termine avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. L'équipe, guidée par l'historien principal Andrew Johnson, s'est concentrée sur les changements historiques mondiaux, identifiant la chute des empires majeurs (vers 300-500 CE) comme une fin appropriée à l'ère de l'antiquité. De même, la transition vers l'ère moderne reflète l'impact des révolutions en Europe et la montée des nouvelles nations. Les guerres mondiales ont marqué les bouleversements mondiaux significatifs finaux avant l'ère distincte de la guerre froide, influençant la structure actuelle du jeu. Les mécanismes de jeu uniques pour chaque âge, y compris la diplomatie, la guerre et les commandants disponibles, justifient davantage ces divisions historiques.
Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a fait allusion à de futures possibilités d'expansion, soulignant le potentiel d'âges supplémentaires avec des systèmes, des visuels, des unités et des civilisations uniques. Cela s'aligne parfaitement avec des preuves dataminées révélant des références à un «âge atomique», y compris de nouveaux leaders et civilisations - une stratégie courante pour les sorties DLC de Firaxis.
Actuellement, Firaxis aborde les commentaires de la communauté après des examens mitigés à vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu la réception négative, mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, soulignant que le "public Civ Legacy" appréciera le jeu avec plus de temps de jeu.
Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, des ressources sont disponibles pour maîtriser chaque condition de victoire, comprendre les changements clés de Civ 6, éviter les erreurs courantes et naviguer sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.