Desenvolvimento da Civilização 7: uma quarta idade no horizonte?
Os Dataminers descobriram dicas sugerindo que a Civilização 7 apresentará uma quarta idade sem aviso prévio, uma reclamação sutilmente apoiada pela Firaxis em uma recente entrevista do IGN.
Atualmente, as campanhas da civilização 7 abrangem três idades: antiguidade, exploração e moderno. Cada idade termina com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores e IA. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar a evolução do mapa do mundo - uma característica única da série civilização.
A era moderna, como está, termina antes da Guerra Fria, terminando em torno da conclusão da Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão de Firaxis de IGN, destacando o significado histórico desses períodos como quebras naturais dos capítulos. A equipe, guiada pelo historiador sênior Andrew Johnson, concentrou-se em mudanças históricas globais, identificando a queda dos principais impérios (por volta de 300-500 dC) como um final adequado para a idade da antiguidade. Da mesma forma, a transição para a era moderna reflete o impacto das revoluções na Europa e a ascensão de novas nações. As Guerras Mundiais marcaram a revolta global significativa final antes da era distinta da Guerra Fria, influenciando a estrutura atual do jogo. A mecânica de jogabilidade exclusiva para cada idade, incluindo diplomacia, guerra e comandantes disponíveis, justifica ainda mais essas divisões históricas.
Enquanto o produtor executivo Dennis Shirk permaneceu de boca limitada sobre detalhes, ele sugeriu possibilidades futuras de expansão, enfatizando o potencial de mais idades com sistemas, visuais, unidades e civilizações únicos. Isso se alinha perfeitamente com evidências dataminadas, revelando referências a uma "idade atômica", incluindo novos líderes e civilizações - uma estratégia comum para os lançamentos do DLC da Firaxis.
Atualmente, o Firaxis está abordando o feedback da comunidade após revisões mistas de vapor. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu a recepção negativa, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, enfatizando o "Legacy Civ Audience" apreciará o jogo com mais tempo de brincadeira.
Para os jogadores que procuram conquistar o mundo, os recursos estão disponíveis para dominar todas as condições da vitória, entender as principais mudanças do Civ 6, evitar erros comuns e navegar por tipos de mapas e configurações de dificuldade.