Heim Nachricht Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Mar 04,2025 Autor: Sadie

Entwicklung der Zivilisation 7: Ein viertes Alter am Horizont?

DataMiners haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hinweisen, dass Civilization 7 ein viertes, unangekündiges Alter aufweisen wird, eine Behauptung, die in einem kürzlich von IGN geprägten Interview subtil von Firaxis unterstützt wird.

Derzeit umfassen die Zivilisation 7 Kampagnen drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen werden sollen, und das Zeugen der Weltkartenentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.

Das Moderne, wie es aussieht, endet vor dem Kalten Krieg und endet um den Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Perioden als natürliche Kapitelbrüche hervor. Das Team, geleitet von dem hochrangigen Historiker Andrew Johnson, konzentrierte sich auf globale historische Veränderungen und identifizierte den Fall der großen Reiche (ca. 300 bis 500 n. Chr.) Als geeignetes Ende des Alters der Antike. In ähnlicher Weise spiegelt der Übergang in die Moderne die Auswirkungen von Revolutionen in Europa und den Aufstieg neuer Nationen wider. Die Weltkriege markierten den endgültigen bedeutenden globalen Umbruch vor der unterschiedlichen Ära des Kalten Krieges und beeinflussten die aktuelle Struktur des Spiels. Die einzigartige Gameplay -Mechanik für jedes Alter, einschließlich Diplomatie, Kriegsführung und verfügbaren Kommandanten, rechtfertigen diese historischen Abteilungen weiter.

Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, deutete er auf zukünftige Expansionsmöglichkeiten hin und betonte das Potenzial für weitere Altersgruppen mit einzigartigen Systemen, Visuals, Einheiten und Zivilisationen. Dies passt perfekt zu DataMined Evidence, die Hinweise auf ein "Atomzeitalter" zeigen, einschließlich neuer Führungskräfte und Zivilisationen - eine gemeinsame Strategie für die DLC -Veröffentlichungen von Firaxis.

Derzeit befasst sich Firaxis nach Mixed Steam Reviews. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte den negativen Empfang an, erklärte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und betonte, dass das "Legacy Civ-Publikum" das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen wird.

Für Spieler, die die Welt erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, um jede Siegbedingung zu beherrschen, wichtige Änderungen aus Civ 6 zu verstehen, häufige Fehler zu vermeiden und Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen zu navigieren.

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