Дом Новости Поскольку цивилизация 7 данных данных обнаруживают ссылку на атомный век, Firaxis говорит: «Мы рады, куда это идет»

Поскольку цивилизация 7 данных данных обнаруживают ссылку на атомный век, Firaxis говорит: «Мы рады, куда это идет»

Mar 04,2025 Автор: Sadie

Развитие цивилизации 7: четвертый возраст на горизонте?

Dataminers выявили подсказки, предполагающие, что Civilization 7 будет представлена ​​четвертый, необъявленный возраст, претензии, тонко поддерживаемой Firaxis в недавнем интервью IGN.

В настоящее время кампании Civilization 7 охватывают три возраста: античности, разведки и современные. Каждый возраст заканчивается одновременным возрастным переходом для всех игроков и ИИ. Этот переход включает в себя выбор новой цивилизации, выбор того, какое наследие переносится, и свидетельство эволюции карт мира - уникальной особенностью в серии цивилизации.

Современная эпоха, как и в нем, завершается перед холодной войной, заканчиваясь завершением Второй мировой войны. Ведущий дизайнер Эд Бич объяснил решение Firaxis об IGN, подчеркнув историческое значение этих периодов в качестве естественных разрывов главы. Команда под руководством старшего историка Эндрю Джонсона была сосредоточена на глобальных исторических сдвигах, идентифицируя падение основных империй (около 300-500 гг. Н.э.) в качестве подходящего конца эпохи древности. Точно так же переход к современному эпоху отражает влияние революций в Европе и рост новых стран. Мировые войны ознаменовали последние значительные глобальные потрясения перед явной эрой холодной войны, влияя на текущую структуру игры. Уникальная геймплейная механика для каждого возраста, включая дипломатию, войну и доступные командиры, дополнительно оправдывает эти исторические подразделения.

В то время как исполнительный продюсер Деннис Ширк оставался жестким в особенности, он намекал на будущие возможности расширения, подчеркивая потенциал для дальнейших возрастов с уникальными системами, визуальными эффектами, единицами и цивилизациями. Это прекрасно соответствует данным данных, раскрывающим ссылки на «атомный век», включая новых лидеров и цивилизации - общая стратегия для выпусков DLC Firaxis.

В настоящее время Firaxis обращается к обратной связи сообщества после смешанных обзоров Steam. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативный прием, но выразил уверенность в долгосрочном успехе игры, подчеркнув «Legacy Civic Audience», оцените игру с большим игроком.

Для игроков, стремящихся завоевать мир, ресурсы доступны для овладания каждым условием победы, понимают ключевые изменения от Civ 6, избегайте общих ошибок и ориентируются на типы карт и настройки сложности.

Последние статьи

20

2025-12

Компания OhReung представлет Solo Leveling: Arise как главный игровой релиз 2025 года.

https://images.qqhan.com/uploads/89/67fdcbe5b0119.webp

OhReung одержал победу на чемпионате SLC 2025Чемпион получил 10 миллионов вон и ноутбук LG gram Pro 360Призёры, занявшие второе и третье места, получили денежные призы и мониторы LG UltraGearSolo Leveling: Arise недавно провёл свой первый глобальный

Автор: SadieЧтение:1

19

2025-12

Оптимизация расходов на мобильные игры

https://images.qqhan.com/uploads/23/68b58b5079eb1.webp

В современном мире мобильных игр ваше следующее приключение, матч или головоломка находятся всего в нескольких нажатиях.Но это удобство часто обходится дорого, особенно когда эти мелкие внутриигровые покупки накапливаются быстрее, чем вы осознаёте.Иг

Автор: SadieЧтение:1

19

2025-12

Обновление Tekken 8 второго сезона вызвало угрозы бойкота и спад рейтингов в Steam.

Сообщество Tekken 8 выразило сильное недовольство спорными изменениями, представленными в обновлении второго сезона.Согласно заметкам к патчу, потенциал урона персонажей и давление в атаке повсеместно усилились, что заставило некоторых игроков заявит

Автор: SadieЧтение:1

19

2025-12

Marvel Rivals опережает конкурентов в жанре геройских шутеров.

https://images.qqhan.com/uploads/98/68128fbd001b4.webp

Шутеры от первого лица с героями столкнулись со значительными трудностями в последние годы. В то время как некоторые проекты обещали революционный командный опыт, гораздо большее их количество было заброшено — оставшись с несбалансированной метой и и

Автор: SadieЧтение:1