Desarrollo de Civilization 7: ¿una cuarta edad en el horizonte?
Los dataminers han descubierto sugerencias que sugieren que Civilization 7 contará con una cuarta edad no anunciada, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista reciente de IGN.
Actualmente, las campañas de Civilization 7 abarcan tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores e IA. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar la evolución del mapa mundial, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, tal como está, concluye antes de la Guerra Fría, terminando alrededor de la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El equipo, guiado por el historiador senior Andrew Johnson, se centró en los cambios históricos globales, identificando la caída de los principales imperios (alrededor de 300-500 CE) como un final adecuado para la edad de la antigüedad. Del mismo modo, la transición a la era moderna refleja el impacto de las revoluciones en Europa y el surgimiento de las nuevas naciones. Las Guerras Mundiales marcaron la importante agitación global significativa antes de la era distinta de la Guerra Fría, influyendo en la estructura actual del juego. La mecánica de juego única para cada edad, incluida la diplomacia, la guerra y los comandantes disponibles, justifican aún más estas divisiones históricas.
Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó las posibilidades de expansión futuras, enfatizando el potencial de mayores edades con sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones únicas. Esto se alinea perfectamente con la evidencia de datos de datos que revelan referencias a una "edad atómica", que incluye nuevos líderes y civilizaciones, una estrategia común para los lanzamientos de DLC de Firaxis.
Actualmente, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad después de las revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la recepción negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, enfatizando que la "audiencia civil de heredado" apreciará el juego con más tiempo de juego.
Para los jugadores que buscan conquistar el mundo, los recursos están disponibles para dominar cada condición de victoria, comprender los cambios clave de Civ 6, evitar errores comunes y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.