De ontwikkeling van Civilization 7: een vierde leeftijd aan de horizon?
Dataminers hebben hints ontdekt die suggereren dat Civilization 7 een vierde, onaangekondigde leeftijd zal bevatten, een claim die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een recent IGN -interview.
Momenteel omvatten Civilization 7 -campagnes drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. Elke leeftijd wordt afgesloten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers en AI. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van de evolutie van de wereldkaart - een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, zoals het er nu uitziet, besluit voor de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te benadrukken, en benadrukte de historische betekenis van deze periodes als natuurlijke hoofdstukbreuken. Het team, geleid door senior historicus Andrew Johnson, concentreerde zich op wereldwijde historische verschuivingen en identificeerde de val van grote rijken (circa 300-500 CE) als een geschikt einde van het oudheidstijdperk. Evenzo weerspiegelt de overgang naar de moderne leeftijd de impact van revoluties in Europa en de opkomst van nieuwe naties. De wereldoorlogen betekenden de uiteindelijke belangrijke wereldwijde omwenteling vóór het verschillende tijdperk van de Koude Oorlog, wat de huidige structuur van het spel beïnvloedde. De unieke gameplay -mechanica voor elke leeftijd, inclusief diplomatie, oorlogvoering en beschikbare commandanten, rechtvaardigen deze historische afdelingen verder.
Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, liet hij doorschemeren naar toekomstige uitbreidingsmogelijkheden, met de nadruk op het potentieel voor verdere leeftijden met unieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen. Dit sluit perfect aan bij datamed bewijsmateriaal dat verwijzingen naar een 'atomaire tijdperk' onthult, inclusief nieuwe leiders en beschavingen - een gemeenschappelijke strategie voor de DLC -releases van Firaxis.
Momenteel gaat Firaxis aan op communityfeedback na gemengde stoomrecensies. Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende de negatieve ontvangst, maar uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, met de nadruk op het "Legacy Civ-publiek" zal het spel met meer speeltijd waarderen.
Voor spelers die de wereld willen veroveren, zijn er middelen beschikbaar om elke overwinningsconditie te beheersen, belangrijke wijzigingen van Civ 6 te begrijpen, veel voorkomende fouten te vermijden en kaarttypen en moeilijkheidsgraad te navigeren.