Sviluppo di Civilization 7: una quarta età all'orizzonte?
Datamener hanno scoperto suggerimenti suggerendo che Civilization 7 presenterà una quarta età non annunciata, una richiesta sottilmente supportata da Firaxis in una recente intervista IGN.
Attualmente, le campagne di Civilization 7 abbracciano tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori e l'IA. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali lasciti trasportare e la testimonianza dell'evoluzione delle mappe del mondo, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
L'età moderna, così com'è, si conclude prima della guerra fredda, che termina intorno alla conclusione della seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come rotture del capitolo naturale. Il team, guidato dallo storico senior Andrew Johnson, si è concentrato sui turni storici globali, identificando la caduta dei principali imperi (circa 300-500 d.C.) come una conclusione adatta all'antichità. Allo stesso modo, il passaggio all'era moderna riflette l'impatto delle rivoluzioni in Europa e l'ascesa di nuove nazioni. Le guerre mondiali hanno segnato l'ultimo significativo sconvolgimento globale prima dell'era distinta della guerra fredda, influenzando l'attuale struttura del gioco. I meccanici di gioco unici per ogni età, tra cui diplomazia, guerra e comandanti disponibili, giustificano ulteriormente queste divisioni storiche.
Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto a labbra strette per le specifiche, ha accennato alle future possibilità di espansione, sottolineando il potenziale per ulteriori età con sistemi, visioni, unità e civiltà uniche. Ciò si allinea perfettamente con prove datamine che rivelano riferimenti a un "era atomico", compresi nuovi leader e civiltà, una strategia comune per le rilasci DLC di Firaxis.
Attualmente, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità a seguito di recensioni miste di vapore. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto l'accoglienza negativa ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, sottolineando il "pubblico legacy Civ" apprezzerà il gioco con più tempo di gioco.
Per i giocatori che cercano di conquistare il mondo, sono disponibili risorse per padroneggiare ogni condizione di vittoria, comprendere i cambiamenti chiave da Civ 6, evitare errori comuni e navigare tipi di mappe e impostazioni di difficoltà.