Pag -unlad ng Sibilisasyon 7: Isang ika -apat na edad sa abot -tanaw?
Ang mga Dataminer ay walang takip na mga pahiwatig na nagmumungkahi ng Sibilisasyon 7 ay magtatampok ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad, isang paghahabol na subtly na suportado ng Firaxis sa isang kamakailang panayam sa IGN.
Sa kasalukuyan, ang mga kampanya ng Sibilisasyon 7 ay sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro at AI. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana ang dapat dalhin, at pagsaksi sa ebolusyon ng mapa ng mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, tulad ng nakatayo, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa pagtatapos ng World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, na i -highlight ang makasaysayang kahalagahan ng mga panahong ito habang ang mga natural na kabanata ay masira. Ang koponan, na ginagabayan ng senior historian na si Andrew Johnson, ay nakatuon sa pandaigdigang mga pagbabago sa kasaysayan, na kinikilala ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo (circa 300-500 CE) bilang isang angkop na pagtatapos sa edad ng antigong. Katulad nito, ang paglipat sa modernong edad ay sumasalamin sa epekto ng mga rebolusyon sa Europa at ang pagtaas ng mga bagong bansa. Ang World Wars ay minarkahan ang pangwakas na makabuluhang kaguluhan sa buong mundo bago ang natatanging panahon ng Cold War, na nakakaimpluwensya sa kasalukuyang istraktura ng laro. Ang natatanging mekanika ng gameplay para sa bawat edad, kabilang ang diplomasya, digma, at magagamit na mga kumander, ay higit na nagbibigay -katwiran sa mga makasaysayang dibisyon na ito.
Habang ang tagagawa ng ehekutibo na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, siya ay nagsabi sa mga posibilidad ng pagpapalawak sa hinaharap, binibigyang diin ang potensyal para sa karagdagang edad na may natatanging mga sistema, visual, yunit, at sibilisasyon. Ito ay ganap na nakahanay sa mga datamined na ebidensya na nagbubunyag ng mga sanggunian sa isang "atomic age," kasama ang mga bagong pinuno at sibilisasyon - isang karaniwang diskarte para sa mga paglabas ng DLC ng Firaxis.
Sa kasalukuyan, tinutugunan ng Firaxis ang puna ng komunidad kasunod ng halo -halong mga pagsusuri sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang negatibong pagtanggap ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na binibigyang diin ang "legacy civ audience" ay pinahahalagahan ang laro sa mas maraming oras ng pag-play.
Para sa mga manlalaro na naghahangad na lupigin ang mundo, ang mga mapagkukunan ay magagamit upang makabisado ang bawat kondisyon ng tagumpay, maunawaan ang mga pangunahing pagbabago mula sa Civ 6, maiwasan ang mga karaniwang pagkakamali, at mag -navigate ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan.