Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom đang đẩy ranh giới bằng cách tích hợp AI tổng quát để tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản lớn đang chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã giới thiệu một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, gây ra các cuộc tranh luận giữa người hâm mộ về việc sử dụng AI trong thiết kế trò chơi. Tương tự, EA đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách thức khai thác AI để cách mạng hóa quy trình phát triển của mình. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thách thức nhất của phát triển trò chơi là tạo ra những ý tưởng độc đáo, có thể đánh số hàng trăm ngàn. Điều này bao gồm thiết kế các yếu tố như tivi, mỗi yêu cầu thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ).
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ý tưởng một cách tự động. Điều này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cho phép AI cung cấp phản hồi và tinh chỉnh đầu ra của nó. Nguyên mẫu của anh ấy tận dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, đảm bảo rằng các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn là lĩnh vực sáng tạo và chuyên môn của con người.