No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, integrando a IA generativa para gerar as "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. À medida que os custos associados ao desenvolvimento de jogos continuam a subir, os principais editores estão recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Por exemplo, a Call of Duty introduziu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando debates entre os fãs sobre o uso da IA no design do jogo. Da mesma forma, a EA declarou a IA como "o principal" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, com experiência em títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está aproveitando a IA para revolucionar seu fluxo de trabalho de desenvolvimento. Abe destacou que um dos aspectos mais desafiadores do desenvolvimento de jogos é a criação de idéias únicas, que podem numerar centenas de milhares. Isso inclui projetar elementos como televisões, cada um exigindo projetos, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e gerar idéias de forma autônoma. Isso não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA forneça feedback e refine suas saídas. Seu protótipo aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens, continuem sendo o domínio da criatividade e da experiência humana.