YSメモアでギャルバを破るクイックリンクショー:フェルガナギャラバのYSメモアの攻撃リストの宣誓:フェルガネーのメモアの宣誓:フェルガナの誓約は、進行中のゲームメカニクスの理解を高めます。ゲームはaではないかもしれませんが
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ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、カプコンは生成AIを統合してゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアを生成することにより境界を押し広げています。ゲーム開発に関連するコストが急上昇し続けるにつれて、主要な出版社はAIツールに頼ってプロセスを合理化し、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を導入し、ゲームデザインでのAIの使用についてファンの間で議論を引き起こしました。同様に、EAはAIがビジネス戦略の「非常に核心」であると宣言しています。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exprimalなどの大ヒットタイトルの経験を持つCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、AIが開発ワークフローに革命をもたらすためにAIを活用していることに光を当てています。安倍は、ゲーム開発の最も挑戦的な側面の1つは、数十万人に数できるユニークなアイデアの作成であることを強調しました。これには、テレビなどの要素の設計には、それぞれが明確なデザイン、ロゴ、形状が必要です。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。
これに対処するために、ABEは、生成AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、アイデアを自律的に生成できるシステムを開発しました。これにより、開発プロセスが加速するだけでなく、AIがフィードバックを提供し、その出力を改良することもできます。彼のプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを活用し、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、「コストを大幅に削減する」と同時に、出力の品質を向上させると予想されます。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイ、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が、人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証しています。
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