En el mundo en constante evolución del desarrollo de los videojuegos, Capcom está empujando los límites al integrar la IA generativa para generar los "cientos de miles" de ideas necesarias para entornos en el juego. A medida que los costos asociados con el desarrollo del juego continúan aumentando, los principales editores están recurriendo a las herramientas de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty, según los informes, introdujo un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando debates entre los fanáticos sobre el uso de IA en el diseño del juego. Del mismo modo, EA ha declarado que la IA es "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con experiencia en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo la compañía está aprovechando la IA para revolucionar su flujo de trabajo de desarrollo. Abe destacó que uno de los aspectos más desafiantes del desarrollo del juego es la creación de ideas únicas, que puede sumar en los cientos de miles. Esto incluye diseñar elementos como televisores, cada uno que requieren diseños, logotipos y formas distintas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ).
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y generar ideas de forma autónoma. Esto no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también permite que la IA proporcione retroalimentación y refine sus resultados. Su prototipo aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la producción.
Actualmente, el uso de AI de Capcom se limita a este sistema específico, asegurando que otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como ideación, juego, programación y diseño de personajes, sigan siendo el dominio de la creatividad y la experiencia humana.