В постоянно развивающемся мире разработки видеоигр Capcom раздвигает границы, интегрируя генеративный ИИ, чтобы генерировать «сотни тысяч» идей, необходимых для внутриигровых сред. Поскольку затраты, связанные с разработкой игр, продолжают расти, крупные издатели обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, представила «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало дебаты среди поклонников об использовании ИИ в игровом дизайне. Точно так же EA объявил ИИ «самой ядро» своей бизнес -стратегии.
В недавнем интервью Google Cloud Japan Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на блокбастерах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролили свет на то, как компания использует ИИ, чтобы революционизировать свой рабочий процесс развития. Эйб подчеркнул, что одним из самых сложных аспектов развития игр является создание уникальных идей, которые могут насчитывать сотни тысяч. Это включает в себя проектирование таких элементов, как телевизоры, каждый из которых требует различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ).
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игры и автономно генерировать идеи. Это не только ускоряет процесс разработки, но также позволяет ИИ обеспечить обратную связь и усовершенствовать свои результаты. Его прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно снизит затраты» при одновременном повышении качества производства.
В настоящее время использование ИИ Capcom ограничивается этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты развития игр, такие как идеи, игровой процесс, программирование и дизайн персонажа, оставались областью человеческого творчества и опыта.