Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom menolak sempadan dengan mengintegrasikan AI generatif untuk menjana "ratusan ribu" idea yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan terus melambung, penerbit utama beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty dilaporkan memperkenalkan "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat mengenai penggunaan AI dalam reka bentuk permainan. Begitu juga, EA telah mengisytiharkan AI sebagai "teras" strategi perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan pengalaman pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: Dunia dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu memanfaatkan AI untuk merevolusikan aliran kerja pembangunannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling mencabar dalam pembangunan permainan adalah penciptaan idea -idea yang unik, yang boleh berjumlah beratus -ratus ribu. Ini termasuk merancang elemen seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).
Untuk menangani masalah ini, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga membolehkan AI memberikan maklum balas dan memperbaiki outputnya. Prototaipnya memanfaatkan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, memastikan aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal sebagai domain kreativiti dan kepakaran manusia.