Ev Haberler Capcom, büyük oyun içi çevre fikirleri üretmek için AI kullanır

Capcom, büyük oyun içi çevre fikirleri üretmek için AI kullanır

Apr 04,2025 Yazar: Nicholas

Video oyunu geliştirmenin sürekli gelişen dünyasında Capcom, oyun içi ortamlar için gerekli "yüz binlerce" fikir üretmek için üretken yapay zekayı entegre ederek sınırları zorluyor. Oyun geliştirme ile ilişkili maliyetler yükselmeye devam ettikçe, büyük yayıncılar süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için AI araçlarına yöneliyor. Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" tanıttığı bildirildi ve hayranlar arasında AI'nın oyun tasarımında kullanımı hakkında tartışmalara yol açtı. Benzer şekilde EA, AI'nın iş stratejisinin "çok çekirdeği" olduğunu ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi gişe rekorları kıran başlıklar konusunda deneyime sahip teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin geliştirme iş akışında devrim yapmak için AI'dan nasıl yararlandığına ışık tuttu. Abe, oyun gelişiminin en zorlu yönlerinden birinin, yüz binlerce kişiyi sayabilecek benzersiz fikirlerin yaratılması olduğunu vurguladı. Bu, her biri farklı tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi öğelerin tasarlanmasını içerir. Abe ( kullanılmayan olanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir bulmak zorunda kaldık. "

Bunu ele almak için Abe, üretken AI'nın çeşitli oyun tasarım belgelerini analiz edebileceği ve otonom olarak fikirler oluşturabileceği bir sistem geliştirdi. Bu sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda AI'nın geri bildirim sağlamasını ve çıktılarını rafine etmesini sağlar. Prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelinden yararlanıyor ve Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı. Bu AI modelinin uygulanmasının, çıktının kalitesini aynı anda artırırken "maliyetleri önemli ölçüde azaltması" beklenir.

Şu anda, Capcom'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır ve fikir, oyun, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun gelişiminin diğer kritik yönlerinin insan yaratıcılık ve uzmanlığı alanı olmasını sağlar.

En son makaleler

05

2025-04

YS Memoire: Felghana'da Gyalva'yı Yenmek

https://images.qqhan.com/uploads/83/17367589926784d6d0e4809.jpg

Hızlı LinkShow YS Memoire'de Gyalva'yı yenmek için: Felghanagyalva'daki yemin YS Memoire'deki Saldırı Listesi: Felghanays Memoire'deki Yemin: Felghana'daki yemin, oyuncuları patronlarına ustaca tanıtıyor ve ilerledikçe oyun mekaniklerini anlayışlarını geliştiriyor. Oyun bir olmasa da

Yazar: NicholasOkuma:0

05

2025-04

Hiper ışık kesicide duyarlılık ayarlarının ayarlanması: Bir kılavuz

https://images.qqhan.com/uploads/90/173703962667891f0a7b4af.jpg

Reaksiyon hızının ve zamanlamanın çok önemli olduğu bir oyun olan *hiper ışık kırıcı *içine dalıyorsanız, hassasiyeti oyun tarzınıza uyacak şekilde ayarlamak büyük bir fark yaratabilir. Ancak, şu anda, oyundaki hassasiyeti değiştirmenin yerleşik bir yolu olmadığını öğrenmek için şaşırabilirsiniz. Bu

Yazar: NicholasOkuma:0

05

2025-04

"Madrid'de Pokémon Go Fest: Bir aşk hikayesi tekliflerle ortaya çıkıyor"

https://images.qqhan.com/uploads/86/1720702835668fd773933f0.jpg

Madrid'deki son Pokémon Go Fest, sadece oyuncu katılımı açısından değil, aynı zamanda gerçek hayattaki bağlantıları geliştirmede de yankılanan bir başarıydı. Daha önce ele aldığımız etkinlik, 190.000'den fazla katılımcının şehri keşfettiğini, nadir Pokémon'u avladığını ve diğer meraklılarla etkileşime girdiğini gördü. Howev

Yazar: NicholasOkuma:0

05

2025-04

23 Ocak için Xbox Gizem Oyunu Duyuru

https://images.qqhan.com/uploads/13/17368130516785a9fb642af.jpg

Summarexbox'ın geliştiricisi Direct önümüzdeki hafta, dördüncü oyunun kimliğiyle şu anda bir gizemle 4 oyun sergileyecek. Gizem oyununun efsanevi bir Japon ipinde yeni bir giriş olduğu ima ediliyor. Gizem oyunu için bazı olasılıklar arasında Resident Evil, Persona ve yeni bir ninja gaiden. Ancak,

Yazar: NicholasOkuma:0