Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta spingendo i confini integrando l'intelligenza artificiale generativa per generare le "centinaia di migliaia" di idee richieste per gli ambienti di gioco. Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, i principali editori si rivolgono agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito, Call of Duty ha introdotto un "cosmetico generato da AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando dibattiti tra i fan sull'uso dell'IA nella progettazione del gioco. Allo stesso modo, EA ha dichiarato l'intelligenza artificiale "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta sfruttando l'intelligenza artificiale per rivoluzionare il suo flusso di lavoro di sviluppo. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più impegnativi dello sviluppo del gioco è la creazione di idee uniche, che può essere numerata nelle centinaia di migliaia. Ciò include la progettazione di elementi come televisori, ciascuno che richiede disegni, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).
Per risolvere questo problema, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'intelligenza artificiale generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare idee autonomamente. Ciò non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'IA di fornire feedback e perfezionare i suoi output. Il suo prototipo sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso dell'IA da parte di Capcom è limitato a questo specifico sistema, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come ideazione, gameplay, programmazione e progettazione dei personaggi, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.