Thuis Nieuws Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Apr 04,2025 Auteur: Nicholas

In de steeds evoluerende wereld van ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door generatieve AI te integreren om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden grote uitgevers zich tot AI -tools om processen te stroomlijnen en de kosten te verlagen. Naar verluidt introduceerde Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, die debatten veroorzaakte onder fans over het gebruik van AI in game-ontwerp. Evenzo heeft EA AI verklaard als "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.

In een recent interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI gebruikt om een ​​revolutie teweeg te brengen in zijn ontwikkelingsworkflow. Abe benadrukte dat een van de meest uitdagende aspecten van game -ontwikkeling het creëren van unieke ideeën is, die in honderdduizenden kunnen tellen. Dit omvat het ontwerpen van elementen zoals televisies, die elk verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).

Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën autonoom kan genereren. Dit versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven en de uitgangen ervan te verfijnen. Zijn prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output verbetert.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.

Laatste artikelen

05

2025-04

YS Memoire: Gyalva verslaan in Felghana

https://images.qqhan.com/uploads/83/17367589926784d6d0e4809.jpg

Snelle Linkshow om Gyalva te verslaan in YS Memoire: The Eath in Felghanagyalva's lijst met aanvallen in YS Memoire: The Eath in Felghanays Memoire: The Eath in Felghana introduceert spelers meesterlijk spelers aan zijn bazen, introduceert hun begrip van spelmechanica naarmate ze vorderen. Hoewel het spel misschien geen

Auteur: NicholasLezing:0

05

2025-04

De gevoeligheidsinstellingen in Hyper Light Breaker aanpassen: een gids

https://images.qqhan.com/uploads/90/173703962667891f0a7b4af.jpg

Als je duikt in *Hyper Light Breaker *, een spel waarbij reactiesnelheid en timing cruciaal zijn, kan het aanpassen van de gevoeligheid om bij je speelstijl te passen een enorm verschil maken. Het is je misschien echter verbaasd om te horen dat er momenteel geen ingebouwde manier is om de gevoeligheid in het spel te veranderen. Dit is

Auteur: NicholasLezing:0

05

2025-04

"Pokémon Go Fest in Madrid: een liefdesverhaal ontvouwt zich met voorstellen"

https://images.qqhan.com/uploads/86/1720702835668fd773933f0.jpg

Het recente Pokémon Go Fest in Madrid was een daigend succes, niet alleen in termen van de opkomst van spelers, maar ook bij het bevorderen van echte verbindingen. Het evenement, dat we eerder hadden behandeld, zag meer dan 190.000 aanwezigen die de stad verkennen, op jacht naar zeldzame Pokémon en het omgaan met collega -enthousiastelingen. Howev

Auteur: NicholasLezing:0

05

2025-04

Xbox Mystery Game Aankondiging ingesteld voor 23 januari

https://images.qqhan.com/uploads/13/17368130516785a9fb642af.jpg

De ontwikkelaar van SummaryXbox Direct volgende week zal 4 games presenteren, met de identiteit van de vierde game die momenteel een mysterie is. Het mysteriespel wordt laten doorschemeren als een nieuwe inzending in een legendarische Japanse ip. Sommige mogelijkheden voor het mysterieuze game zijn Resident Evil, Persona en een nieuwe ninja gaiden. Het is echter

Auteur: NicholasLezing:0