In de steeds evoluerende wereld van ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door generatieve AI te integreren om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden grote uitgevers zich tot AI -tools om processen te stroomlijnen en de kosten te verlagen. Naar verluidt introduceerde Call of Duty bijvoorbeeld een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, die debatten veroorzaakte onder fans over het gebruik van AI in game-ontwerp. Evenzo heeft EA AI verklaard als "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.
In een recent interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI gebruikt om een revolutie teweeg te brengen in zijn ontwikkelingsworkflow. Abe benadrukte dat een van de meest uitdagende aspecten van game -ontwikkeling het creëren van unieke ideeën is, die in honderdduizenden kunnen tellen. Dit omvat het ontwerpen van elementen zoals televisies, die elk verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).
Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën autonoom kan genereren. Dit versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven en de uitgangen ervan te verfijnen. Zijn prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output verbetert.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.