ভিডিও গেম বিকাশের চির-বিকশিত বিশ্বে, ক্যাপকম ইন-গেমের পরিবেশের জন্য প্রয়োজনীয় "কয়েক হাজার" ধারণা তৈরি করতে জেনারেটর এআইকে সংহত করে সীমানা চাপিয়ে দিচ্ছে। গেমের বিকাশের সাথে সম্পর্কিত ব্যয়গুলি আরও বাড়তে থাকায়, প্রধান প্রকাশকরা প্রক্রিয়াগুলি প্রবাহিত করতে এবং ব্যয় হ্রাস করার জন্য এআই সরঞ্জামগুলির দিকে ঝুঁকছেন। উদাহরণস্বরূপ, কল অফ ডিউটি কল অফ ডিউটির জন্য একটি "এআই-উত্পাদিত কসমেটিক" প্রবর্তন করেছে: 2023 সালের শেষদিকে আধুনিক ওয়ারফেয়ার 3, গেম ডিজাইনে এআই এর ব্যবহার সম্পর্কে ভক্তদের মধ্যে বিতর্ক ছড়িয়ে দিয়েছে। একইভাবে, ইএ এআইকে তার ব্যবসায়িক কৌশলটির "খুব মূল" হিসাবে ঘোষণা করেছে।
গুগল ক্লাউড জাপানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড এক্সোপ্রিমালের মতো ব্লকবাস্টার শিরোনামের অভিজ্ঞতার সাথে ক্যাপকমের প্রযুক্তিগত পরিচালক কাজুকি আবে, কীভাবে সংস্থাটি তার বিকাশের কর্মপ্রবাহকে বিপ্লব করতে এআইকে ব্যবহার করছে সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে। আবে হাইলাইট করেছিলেন যে গেম বিকাশের অন্যতম চ্যালেঞ্জিং দিক হ'ল অনন্য ধারণা তৈরি করা, যা কয়েক হাজারে সংখ্যা হতে পারে। এর মধ্যে টেলিভিশনগুলির মতো উপাদানগুলি ডিজাইন করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, প্রতিটি পৃথক ডিজাইন, লোগো এবং আকারগুলির প্রয়োজন। "অব্যবহৃতদের সহ, আমরা কয়েক হাজার ধারণা নিয়ে এসেছি," আবে উল্লেখ করেছেন (অটোমেটনের মাধ্যমে )।
এটি সমাধান করার জন্য, এবিই একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যেখানে জেনারেটর এআই বিভিন্ন গেম ডিজাইনের নথি বিশ্লেষণ করতে পারে এবং স্বায়ত্তশাসিতভাবে ধারণা তৈরি করতে পারে। এটি কেবল উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে ত্বরান্বিত করে না তবে এআইকে প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করতে এবং এর ফলাফলগুলি পরিমার্জন করতে দেয়। তাঁর প্রোটোটাইপ গুগল জেমিনি প্রো, জেমিনি ফ্ল্যাশ এবং ইমেজেন সহ একাধিক এআই মডেলগুলি উপার্জন করে এবং ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ উন্নয়ন দলগুলি থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছে। একই সাথে আউটপুটটির গুণমান বাড়ানোর সময় এই এআই মডেলটি বাস্তবায়ন করা "ব্যয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস" করবে বলে আশা করা হচ্ছে।
বর্তমানে, ক্যাপকমের এআইয়ের ব্যবহার এই নির্দিষ্ট সিস্টেমে সীমাবদ্ধ রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে গেম বিকাশের অন্যান্য সমালোচনামূলক দিকগুলি যেমন আদর্শ, গেমপ্লে, প্রোগ্রামিং এবং চরিত্রের নকশা, মানব সৃজনশীলতা এবং দক্ষতার ডোমেন হিসাবে রয়ে গেছে।