အိမ် သတင်း Capcom သည် Ai ကို အသုံးပြု. AI ကို GAME GAME ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အသုံးပြုသည်

Capcom သည် Ai ကို အသုံးပြု. AI ကို GAME GAME ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အသုံးပြုသည်

Apr 04,2025 စာရေးသူ: Nicholas

The Video Game Development of Video Game Development ၏ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင် Capcom သည် Generative AI ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေသည်။ Game Development နှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များဆက်လက်မြင့်တက်နေစဉ်တွင်အဓိကကြေညာသူများသည်လုပ်ငန်းစဉ်များကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်နှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုလျှော့ချရန် AI tools များသို့လှည့်နေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, တာ 0 န်ယူရန်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်တာ 0 န်ယူမှုက "AI-generated cosmetic" ကို 2023 နှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်ပရိသတ်များအနေဖြင့် AI ၏အသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အလားတူပင် EA သည် AI ကို၎င်း၏စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။

Monster Hunter ကဲ့သို့သော BlockBuster ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Capcombuster ခေါင်းစဉ်နှင့်အတူ Capcomform နည်းပညာဆိုင်ရာညွှန်ကြားရေးမှူး Google Cloud Japan နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Kazuki Abe သည်၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းခွင်ကိုတော်လှန်ရေး 0 င်ရောက်အောင်ကုမ္ပဏီများကမည်သို့အသုံးချပုံကိုပြသသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခက်ခဲဆုံးအချက်တစ်ခုမှာအခက်ခဲဆုံးသောရှုထောင့်တစ်ခုသည်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုဖန်တီးနိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတွင်ရုပ်မြင်သံကြားစက်များကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းပါဝင်သည်။ တစ်ခုချင်းစီတွင်ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းများ, "အသုံးမပြုတဲ့သူတွေို့တာ 0 န်တွေအပါအ 0 င်,

၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် Generative AI သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းအမျိုးမျိုးကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့ပြီးစိတ်ကူးများကိုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရစေနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ရုံသာမက AI ကိုတုန့်ပြန်ချက်ပေးရန်နှင့်၎င်း၏ရလဒ်များကိုပြန်လည်သန့်စင်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည်။ သူ၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen Models များအပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ဤ AI Model ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည်ရလဒ်များ၏အရည်အသွေးကိုတစ်ပြိုင်တည်းတိုးမြှင့်နေစဉ် "ကုန်ကျစရိတ်သိသိသာသာ" ဟုမျှော်လင့်ရသည်။

လက်ရှိတွင် AI ကို Capcom ၏ AI အသုံးပြုခြင်းသည်ဤသီးခြားစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။ ဥပမာ ideation, gamplay, programming နှင့် characters service ကဲ့သို့သောအခြားအရေးပါသောဤစနစ်နှင့်သာသက်ဆိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

05

2025-04

YS Memoire: Felghana တွင် Gyalva ကိုအနိုင်ယူခြင်း

https://images.qqhan.com/uploads/83/17367589926784d6d0e4809.jpg

YS Memoire တွင် Gyalva ကိုရိုက်နှက်ရန် Quick LinkLhire: YS The Madoire ၏ကျိန်ဆိုမှု: Felghanagyalva ၏တိုက်ခိုက်မှုစာရင်း - Felghanays ရှိကျိန်ဆိုခြင်း, ဂိမ်းတစ် ဦး ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေမယ့်

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:0

05

2025-04

Hyper Light Breaker တွင် sensitivity settings ကိုချိန်ညှိခြင်း - လမ်းညွှန်

https://images.qqhan.com/uploads/90/173703962667891f0a7b4af.jpg

အကယ်. သင်သည် * hyper light breaker သို့ရေငုပ်နေပါကသင်၏ Playstyle fit နှင့် fit ၏ sensitivity ကိုချိန်ညှိခြင်း, သို့သော်, လက်ရှိအချိန်တွင်သင်အံ့အားသင့်မိသည်မှာဂိမ်းတွင် sensitivity ကိုပြောင်းလဲရန်အဘယ်သူမျှမအတွက် built-in နည်းလမ်းမရှိပါ။ ဒါ

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:0

05

2025-04

"Pokémon Madrid တွင်ပွဲတော်များ: ချစ်ခြင်းမေတ္တာပုံပြင်များအဆိုပြုချက်များနှင့်အတူ undrods"

https://images.qqhan.com/uploads/86/1720702835668fd773933f0.jpg

မက်ဒရစ်တွင်မကြာသေးမီကပိုကီမွန် Go Go Go Go Go Go Go ပွဲသည်ကစားသမား၏မဲဆန္ဒရှင်များသာမကဘဲလက်တွေ့ဘဝဆက်သွယ်မှုများကိုလည်းမြှင့်တင်ရန်အတွက်လည်းအောင်မြင်စွာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ အရင်ကမစ္စတိုဘာ 190,000 ကျော်ကိုတက်ရောက်ခဲ့ပြီးမြို့ကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးမြို့ကိုစူးစမ်းလေ့လာပြီးရှားရှားပိုကီမွန်ကိုလိုက်ရှာတာ, ဘယ်လိုလဲ

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:0

05

2025-04

Xbox Mystery ဂိမ်းကြေငြာချက်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင်သတ်မှတ်ထားသည်

https://images.qqhan.com/uploads/13/17368130516785a9fb642af.jpg

နောက်တစ်ပတ်တွင်နောက်ထပ်အပတ်က Summaryxbox ၏ Developer Direct သည်စတုတ္ထမြောက်ဂိမ်း၏အမှတ်အသားပြုမှုကိုပြသထားပြီး, သို့သော်၎င်းသည်

စာရေးသူ: Nicholasစာဖတ်ခြင်း။:0