Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, itinutulak ng Capcom ang mga hangganan sa pamamagitan ng pagsasama ng Generative AI upang makabuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng laro ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay bumabalik sa mga tool ng AI upang i -streamline ang mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na ipinakilala ang isang "AI-nabuo na kosmetiko" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huli na 2023, na nag-spark ng mga debate sa mga tagahanga tungkol sa paggamit ng AI sa disenyo ng laro. Katulad nito, ipinahayag ng EA na ang AI na "ang pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay hindi gagamitin ang AI upang baguhin ang daloy ng pag -unlad nito. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka -mapaghamong aspeto ng pag -unlad ng laro ay ang paglikha ng mga natatanging ideya, na maaaring bilangin sa daan -daang libo. Kasama dito ang pagdidisenyo ng mga elemento tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).
Upang matugunan ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng mga ideya nang awtonomiya. Hindi lamang ito pinapabilis ang proseso ng pag -unlad ngunit pinapayagan din ang AI na magbigay ng puna at pinuhin ang mga output nito. Ang kanyang prototype ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideasyon, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain ng tao at kadalubhasaan.