W stale ewoluującym świecie tworzenia gier wideo Capcom przesuwa granice, integrując generatywne sztuczne inteligencje w celu wygenerowania „setek tysięcy” pomysłów wymaganych dla środowisk w grze. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wciąż rosną, główni wydawcy zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Sparując debaty wśród fanów na temat korzystania z sztucznej inteligencji w projektowaniu gier. Podobnie EA ogłosił, że AI jest „podstawą” swojej strategii biznesowej.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w hitach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, rzuci światło na to, jak firma wykorzystuje sztuczną inteligencję w celu zrewolucjonizowania swojego przepływu pracy. Abe podkreślił, że jednym z najtrudniejszych aspektów rozwoju gier jest tworzenie unikalnych pomysłów, które mogą liczyć w setkach tysięcy. Obejmuje to projektowanie elementów takich jak telewizory, z których każdy wymaga wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ).
Aby rozwiązać ten problem, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować pomysły autonomicznie. To nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także pozwala sztucznej inteligencji dostarczyć sprzężenie zwrotne i udoskonalić jego wyniki. Jego prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i zdobył pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.