In der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Videospielentwicklung übertreibt Capcom die Grenzen, indem er generative KI integriert, um die "Hunderttausenden" von Ideen zu generieren, die für Umgebungen im Spiel erforderlich sind. Wenn die mit der Spieleentwicklung verbundenen Kosten weiter steigen, wenden sich große Verlage an KI -Tools, um Prozesse zu optimieren und die Kosten zu senken. Zum Beispiel stellte Call of Duty Berichten zufolge eine "Kosmetik" für Call of Duty: Modern Warfare 3 Ende 2023 ein, die Debatten unter den Fans über die Verwendung von KI im Spieldesign auslöste. In ähnlicher Weise hat EA KI als "der Kern" seiner Geschäftsstrategie erklärt.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wird Kazuki Abe, ein technischer Direktor bei Capcom mit Erfahrung in Blockbuster -Titeln wie Monster Hunter: World und Exoprimal, beleuchtet, wie das Unternehmen KI nutzt, um seinen Entwicklungsworkflow zu revolutionieren. Abe betonte, dass einer der herausforderndsten Aspekte der Spieleentwicklung die Schaffung einzigartiger Ideen ist, die zu Hunderttausenden zählen können. Dies umfasst das Entwerfen von Elementen wie Fernseher, die jeweils unterschiedliche Designs, Logos und Formen erfordern. "Einschließlich unbenutzte, mussten wir Hunderttausende von Ideen finden", bemerkte Abe (über Automaton ).
Um dies anzugehen, entwickelte Abe ein System, in dem generative KI verschiedene Dokumente für Spieledesign analysieren und autonom Ideen generieren kann. Dies beschleunigt nicht nur den Entwicklungsprozess, sondern ermöglicht es der KI auch, Feedback bereitzustellen und seine Ausgaben zu verfeinern. Sein Prototyp nutzt mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen, und hat positives Feedback von Capcoms internen Entwicklungsteams erhalten. Die Implementierung dieses KI -Modells wird voraussichtlich "die Kosten erheblich senken" und gleichzeitig die Qualität der Ausgabe verbessern.
Derzeit beschränkt sich Capcoms Einsatz von KI auf dieses spezifische System, um sicherzustellen, dass andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie Ideen, Gameplay, Programmierung und Charakterdesign, die Domäne menschlicher Kreativität und Fachwissen bleiben.