
Tại một hội nghị gần đây ở Anh, cựu nhà văn của Larian Studios Baudelaire Welch đã làm sáng tỏ bối cảnh lãng mạn gấu mang tính biểu tượng ở Baldur's Gate 3 (BG3), được tổ chức như một khoảnh khắc quan trọng trong ngành công nghiệp game. Cảnh này, liên quan đến nhân vật Halsin, không chỉ thu hút sự chú ý của người chơi trên toàn thế giới mà còn nhấn mạnh ảnh hưởng đáng kể của cộng đồng fanfiction của trò chơi.
Người chơi BG3 muốn Daddy Halsin và họ đã nhận được nó

Baudelaire Welch, người từng là người dẫn đầu cho BG3 Companions, đã mô tả cảnh người chơi có thể lãng mạn Halsin trong hình dạng gấu của anh ta như một "khoảnh khắc đầu nguồn trong lịch sử trò chơi". Welch khen ngợi Larian Studios vì đã chấp nhận mong muốn của cộng đồng Fanfiction, một động thái tiên phong giữa các nhà phát triển trò chơi.
Trong BG3, người chơi có thể tham gia vào một mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một Druid có thể biến thành một con gấu để chiến đấu. Tuy nhiên, sự chuyển đổi này đã có một ý nghĩa lãng mạn, thể hiện cuộc đấu tranh của Halsin để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc mãnh liệt về mặt cảm xúc. Welch tiết lộ rằng khái niệm này ban đầu không được lên kế hoạch nhưng được truyền cảm hứng từ cộng đồng fanfiction của trò chơi.
Fanfiction, được tạo ra bởi người hâm mộ và dựa trên phương tiện truyền thông hiện có, đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình nhân vật của Halsin. Nhu cầu rõ ràng của cộng đồng về "Daddy Halsin" đã khiến các nhà phát triển tích hợp yếu tố này vào trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer, Welch lưu ý: "Tôi không nghĩ rằng có những kế hoạch cụ thể để anh ấy là một mối quan tâm tình yêu."

Trong hội nghị, Welch nhấn mạnh tầm quan trọng của fanfiction trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. "Lãng mạn là một trong những phần dài nhất của fandom bạn có thể tạo ra", Welch giải thích. "Mọi người sẽ viết về một mối tình lãng mạn tốt trong fanfiction trong nhiều năm tới."
Welch nhấn mạnh cách nội dung do người hâm mộ tạo ra giữ cho cộng đồng tham gia ngay cả sau khi các cốt truyện chính đã kết thúc và người chơi đã tiếp tục. Sự tham gia này đặc biệt có ý nghĩa ở những người chơi phụ nữ và LGBTQIA+, những người là chìa khóa cho sự phổ biến bền vững của BG3 kể từ khi ra mắt.
"Cảnh này có cảm giác như một khoảnh khắc đầu nguồn trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng fanfiction cảm thấy như họ không phải là một nền văn hóa nhóm mà là khán giả đa số được phục vụ trong một cảnh và trong toàn bộ trò chơi", Welch nói.
Cảnh lãng mạn được cho là một trò đùa

Ý tưởng về sự biến đổi gấu của Halsin trong bối cảnh lãng mạn ban đầu nổi lên như một trò đùa ngoài màn hình hài hước. Tuy nhiên, với tư cách là người sáng lập Studio Swen Vincke và nhà văn cao cấp John Corcoran đã phát triển nhân vật của Halsin, họ quyết định kết hợp khái niệm này vào một phần quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của anh.
Welch tiết lộ. "Nhưng sau đó Swen [Vincke] và John [Corcoran], người viết Halsin - khi họ đang viết nhiều cảnh tình yêu lớn hơn - giống như, 'Ồ, chúng ta hãy đưa ý tưởng này tiến lên và hãy leo thang nó và biến nó thành một điều chính cho nhân vật này.'"