
ในการประชุมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอังกฤษอดีตนักเขียน Larian Studios Baudelaire Welch แสดงให้เห็นถึงฉากโรแมนติกหมีที่เป็นสัญลักษณ์ในประตู Baldur's Gate 3 (BG3) ซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองเป็นช่วงเวลาสำคัญในอุตสาหกรรมเกม ฉากนี้เกี่ยวข้องกับตัวละคร Halsin ไม่เพียง แต่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทั่วโลก แต่ยังเน้นถึงอิทธิพลที่สำคัญของชุมชนแฟน ๆ ของเกม
ผู้เล่น BG3 ต้องการ Daddy Halsin และพวกเขาได้รับมัน

Baudelaire Welch ผู้ทำหน้าที่เป็นผู้นำในการเล่าเรื่องสำหรับสหาย BG3 อธิบายฉากที่ผู้เล่นสามารถโรแมนติก Halsin ในรูปแบบหมีของเขาในฐานะ "ช่วงเวลาที่มีลุ่มน้ำในประวัติศาสตร์เกม" เวลช์ชมเชย Larian Studios ที่ยอมรับความปรารถนาของชุมชน Fanfiction ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการเคลื่อนไหวในหมู่นักพัฒนาเกม
ใน BG3 ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกับ Halsin ซึ่งเป็นดรูอิดที่สามารถเปลี่ยนเป็นหมีเพื่อการต่อสู้ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีความสำคัญโรแมนติกแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ของ Halsin เพื่อรักษารูปแบบมนุษย์ของเขาในช่วงเวลาที่รุนแรงทางอารมณ์ เวลช์เปิดเผยว่าแนวคิดนี้ไม่ได้วางแผนไว้ในขั้นต้น แต่ได้รับแรงบันดาลใจจากชุมชนแฟน ๆ ของเกม
Fanfiction สร้างโดยแฟน ๆ และจากสื่อที่มีอยู่มีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวละครของ Halsin ความต้องการที่ชัดเจนของชุมชนสำหรับ "Daddy Halsin" กระตุ้นให้นักพัฒนารวมองค์ประกอบนี้เข้ากับเกม ในการสัมภาษณ์ติดตามผลกับ Eurogamer Welch กล่าวว่า "ฉันไม่คิดว่าจะมีแผนเฉพาะสำหรับเขาที่จะเป็นความสนใจความรัก"

ในระหว่างการประชุมเวลช์เน้นถึงความสำคัญของการเป็นแฟนตัวยงในการรักษาชุมชนของเกม "ความโรแมนติกเป็นหนึ่งในส่วนที่ยาวที่สุดของ fandom ที่คุณสามารถสร้างได้" Welch อธิบาย "ผู้คนจะเขียนเกี่ยวกับความโรแมนติกที่ดีใน fanfiction ในอีกหลายปีข้างหน้า"
เวลช์เน้นว่าเนื้อหาที่สร้างจากแฟน ๆ ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมแม้หลังจากที่เรื่องราวหลักได้สิ้นสุดลงและผู้เล่นก็เดินหน้าต่อไป การมีส่วนร่วมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในหมู่ผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA+ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในความนิยมอย่างต่อเนื่องของ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัว
“ ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนช่วงเวลาที่มีลุ่มน้ำในประวัติศาสตร์เกมที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นรู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ใช่วัฒนธรรมย่อย แต่เป็นผู้ชมส่วนใหญ่ที่ได้รับการตอบสนองในฉากและในเกมโดยรวม” เวลช์กล่าว
ฉากโรแมนติกของหมีควรจะปิดปาก

ความคิดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหมีของ Halsin ในบริบทที่โรแมนติกในตอนแรกกลายเป็นเรื่องตลกนอกจอตลก อย่างไรก็ตามในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Swen Vincke และนักเขียนอาวุโส John Corcoran ได้พัฒนาตัวละครของ Halsin พวกเขาตัดสินใจที่จะรวมแนวคิดนี้ไว้ในส่วนสำคัญของเรื่องราวโรแมนติกของเขา
“ สิ่งที่กลายเป็นสิ่งที่หมีเป็นพิเศษนั้นหมายถึงการปิดปากที่เกิดขึ้นจากหน้าจอในฉากอื่นที่ฉันแหลมเพราะฉันไม่คิดว่ามันจะไปได้ทุกที่” เวลช์เปิดเผย "แต่แล้วก็สาบาน [Vincke] และ John [Corcoran] ผู้เขียน halsin - ขณะที่พวกเขาเขียนฉากรักที่สำคัญมากขึ้น - เป็นเหมือน 'โอ้เรามานำความคิดนี้ไปข้างหน้า