
Tijdens een recente conferentie in Engeland werpen de voormalige schrijver van Larian Studios Baudelaire Welch licht op de iconische berenromantiekafels in Baldur's Gate 3 (BG3), dat is gevierd als een cruciaal moment in de gaming -industrie. Deze scène, waarbij het personage Halsin betrokken was, trok niet alleen de aandacht van spelers wereldwijd, maar benadrukte ook de belangrijke invloed van de fanfictie -gemeenschap van de game.
BG3 -spelers wilden papa Halsin en ze kregen het

Baudelaire Welch, die diende als de verhalende voorsprong voor BG3 -metgezellen, beschreef de scène waarin spelers Halsin in zijn berenvorm kunnen romantiek als een 'keerpunt in de gamegeschiedenis'. Welch prees Larian Studios voor het omarmen van de verlangens van de fanfictie -gemeenschap, een baanbrekende beweging onder spelontwikkelaars.
In BG3 kunnen spelers een romantische relatie aangaan met Halsin, een druïde die kan transformeren in een beer voor gevechten. Deze transformatie kreeg echter een romantische betekenis en presenteerde de strijd van Halsin om zijn menselijke vorm te behouden tijdens emotioneel intense momenten. Welch onthulde dat dit concept niet aanvankelijk was gepland, maar werd geïnspireerd door de fanfictie -gemeenschap van de game.
Fanfictie, gemaakt door fans en gebaseerd op bestaande media, speelde een cruciale rol bij het vormgeven van het personage van Halsin. De duidelijke vraag van de gemeenschap naar "Daddy Halsin" heeft de ontwikkelaars ertoe aangezet dit element in het spel te integreren. In een vervolginterview met Eurogamer merkte Welch op: "Ik denk niet dat er specifieke plannen voor hem waren om een liefdesbelang te zijn."

Tijdens de conferentie benadrukte Welch het belang van fanfictie bij het onderhouden van de gemeenschap van een spel. "Romantiek is een van de langststaartige delen van een fandom die je kunt maken," legde Welch uit. "Mensen zullen nog jaren schrijven over een goede romantiek in fanfictie."
Welch benadrukte hoe door fans gecreëerde inhoud de gemeenschap betrokken houdt, zelfs nadat de hoofdverhaallijnen zijn afgelopen en spelers zijn verder gegaan. Deze betrokkenheid is vooral belangrijk bij vrouwen en LGBTQIA+ -spelers, die sinds de lancering de sleutel zijn tot de aanhoudende populariteit van BG3.
"Deze scène voelt als een keerpunt in de gamegeschiedenis waar de fanfictie -gemeenschap het gevoel heeft dat ze geen subcultuur zijn, maar het meerderheidspubliek is dat wordt verzorgd in een scène en in het spel als geheel," verklaarde Welch.
Bear Romance Scene zou een prop moeten zijn

Het idee van Halsin's berentransformatie in romantische contexten kwam aanvankelijk naar voren als een humoristische gag buiten het scherm. Terwijl de oprichter van studio Swen Vincke en senior schrijver John Corcoran het karakter van Halsin ontwikkelden, besloten ze echter om dit concept in een belangrijk deel van zijn verhaallijn van de romantiek op te nemen.
"Het specifiek veranderende in een beer -ding was oorspronkelijk bedoeld als een prop die plaatsvond uit het scherm in een andere scène die ik had gooide, omdat ik niet dacht dat het ooit ergens zou gaan," onthulde Welch. "Maar toen waren Swen [Vincke] en John [Corcoran], die Halsin schrijft - omdat ze meer grote liefdescènes aan het schrijven waren - waren van: 'Oh, laten we dit idee vooruit brengen en laten we het escaleren en het belangrijk maken voor dit personage.'"