
Durante una recente conferenza in Inghilterra, l'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha fatto luce sulla scena iconica degli orsi in Baldur's Gate 3 (BG3), che è stato celebrato come un momento fondamentale nel settore dei giochi. Questa scena, che coinvolge la Halsin del personaggio, non solo ha catturato l'attenzione dei giocatori in tutto il mondo, ma ha anche messo in evidenza l'influenza significativa della comunità della fanfiction del gioco.
I giocatori di BG3 volevano papà Halsin e loro l'hanno preso

Baudelaire Welch, che è stato il protagonista narrativo per i compagni di BG3, ha descritto la scena in cui i giocatori possono romanzare Hallsin nella sua forma di orso come un "momento spartiacque nella storia del gioco". Welch ha elogiato Larian Studios per aver abbracciato i desideri della comunità della fanfiction, una mossa pionieristica tra gli sviluppatori di giochi.
In BG3, i giocatori possono impegnarsi in una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso per il combattimento. Tuttavia, questa trasformazione ha assunto un significato romantico, mettendo in mostra la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante momenti emotivamente intensi. Welch ha rivelato che questo concetto non era inizialmente pianificato ma è stato ispirato dalla comunità della fanfiction del gioco.
Fanfiction, creata dai fan e basata sui media esistenti, ha svolto un ruolo cruciale nel modellare il personaggio di Halsin. La chiara domanda della comunità di "Daddy Halsin" ha spinto gli sviluppatori a integrare questo elemento nel gioco. In un'intervista di follow-up con Eurogamer, Welch ha osservato: "Non credo che ci fossero piani specifici per lui per essere un interesse amoroso".

Durante la conferenza, Welch ha sottolineato l'importanza della fanfiction nel mantenere la comunità di un gioco. "Il romanticismo è una delle parti a coda più lunga di un fandom che puoi creare", ha spiegato Welch. "La gente scriverà di una buona storia d'amore nella fanfiction per gli anni a venire."
Welch ha sottolineato come i contenuti creati dai fan mantengano la comunità coinvolta anche dopo che le trame principali sono terminate e i giocatori sono andati avanti. Questo impegno è particolarmente significativo tra le donne e i giocatori LGBTQIA+, che sono stati fondamentali per la popolarità sostenuta di BG3 dal suo lancio.
"Questa scena sembra un momento spartiacque nella storia del gioco in cui la comunità della fanfiction si sente come se non sia una sottocultura ma è il pubblico di maggioranza a cui si rivolge in una scena e nel gioco nel suo insieme", ha affermato Welch.
La scena del romanticismo di Bear doveva essere un bavaglio

L'idea della trasformazione dell'orso di Halsin in contesti romantici inizialmente è emersa come un bavaglio umoristico fuori dallo schermo. Tuttavia, mentre il fondatore dello studio Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran hanno sviluppato il personaggio di Halsin, hanno deciso di incorporare questo concetto in una parte significativa della sua trama romantica.
"Il trasformare in modo specifico in un orso era originariamente pensato per essere un bavaglio che si è svolto dallo schermo in un'altra scena che ho lanciato, perché non pensavo che sarebbe mai andato da nessuna parte", ha rivelato Welch. "Ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran], che sta scrivendo Halsin - mentre stavano scrivendo scene d'amore più importanti - erano come, 'Oh, portiamo avanti questa idea e intendiamola e facciamola una cosa principale per questo personaggio.'"