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著者: Bella読む:0
イギリスでの最近の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、ゲーム業界で極めて重要な瞬間として祝われているバルドゥールのゲート3(BG3)の象徴的なベアロマンスシーンに光を当てました。キャラクターのハルシンを含むこのシーンは、世界中のプレイヤーの注目を集めただけでなく、ゲームのファンフィクションコミュニティの重要な影響を強調しました。
BG3コンパニオンの物語のリードを務めたBaudelaire Welchは、プレイヤーが彼のクマの形でハルシンを「ゲーム史上分岐点の瞬間」としてロマンスできるシーンを説明しました。ウェルチは、ゲーム開発者の間で先駆的な動きであるファンフィクションコミュニティの欲望を受け入れたことをラリアンスタジオを称賛しました。
BG3では、プレイヤーは戦闘のためにクマに変身できるドルイドであるハルシンとロマンチックな関係に従事することができます。しかし、この変化はロマンチックな重要性を引き受け、感情的に激しい瞬間に彼の人間の形を維持するためのハルシンの闘争を示していました。ウェルチは、このコンセプトは当初計画されていなかったが、ゲームのファンフィクションコミュニティに触発されたことを明らかにしました。
ファンによって作成され、既存のメディアに基づいたファンフィクションは、ハルシンのキャラクターを形作る上で重要な役割を果たしました。 「Daddy Halsin」に対するコミュニティの明確な要求により、開発者はこの要素をゲームに統合するようになりました。 Eurogamerとのフォローアップインタビューで、Welch氏は、「彼が愛の関心になるための具体的な計画があったとは思わない」と述べた。
会議中、ウェルチはゲームのコミュニティを維持する上でファンフィクションの重要性を強調しました。 「ロマンスは、あなたが作成できるファンダムの最も長い尾の部分の1つです」とウェルチは説明しました。 「人々は、今後何年もの間、ファンフィクションの良いロマンスについて書くでしょう。」
ウェルチは、メインストーリーが終了し、プレイヤーが移動した後でも、ファンが作成したコンテンツがどのようにコミュニティを関与させ続けるかを強調しました。このエンゲージメントは、発売以来BG3の持続的な人気の鍵となっている女性とLGBTQIA+プレイヤーの間で特に重要です。
「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではないように感じているが、シーンやゲーム全体で大半の視聴者が対応していると感じているゲーム史の分岐点の瞬間のように感じます」とウェルチは述べました。
ロマンチックな文脈におけるハルシンのクマの変化のアイデアは、最初はユーモラスな画面外のギャグとして浮上しました。しかし、スタジオの創設者であるSwen VinckeとシニアライターのJohn CorcoranがHalsinのキャラクターを開発したため、彼らはこの概念を彼のロマンスストーリーラインの重要な部分に組み込むことにしました。
「特にクマのものに変わることは、もともと私がピッチングした別のシーンで画面から出たギャグであることを意図していました。 「しかし、その後、スウェン[ヴィンケ]とジョン[コルコラン]は、ハルシンを書いている - より大きな愛のシーンを書いていたとき、「ああ、このアイデアを前進させて、それをエスカレートして、このキャラクターの主要なものにしましょう」のようでした。」
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