
En una conferencia reciente en Inglaterra, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire, Welch, arrojó luz sobre la icónica escena del romance de Bear en Baldur's Gate 3 (BG3), que se ha celebrado como un momento crucial en la industria del juego. Esta escena, que involucra al personaje Halsin, no solo captó la atención de los jugadores en todo el mundo, sino que también destacó la influencia significativa de la comunidad de fanfiction del juego.
Los jugadores de BG3 querían a papá Halsin y lo obtuvieron

Baudelaire Welch, quien sirvió como líder narrativo para los compañeros de BG3, describió la escena en la que los jugadores pueden romance a Halsin en su forma de oso como un "momento decisivo en la historia del juego". Welch elogió a Larian Studios por abrazar los deseos de la comunidad de Fanfiction, un movimiento pionero entre los desarrolladores de juegos.
En BG3, los jugadores pueden participar en una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso para el combate. Sin embargo, esta transformación adquirió un significado romántico, mostrando la lucha de Halsin para mantener su forma humana durante los momentos emocionalmente intensos. Welch reveló que este concepto no fue planeado inicialmente, pero se inspiró en la comunidad de fanfiction del juego.
Fanfiction, creado por los fanáticos y basado en los medios existentes, jugó un papel crucial en la configuración del personaje de Halsin. La clara demanda de la comunidad de "Daddy Halsin" llevó a los desarrolladores a integrar este elemento en el juego. En una entrevista de seguimiento con Eurogamer, Welch señaló: "No creo que haya planes específicos para que él fuera un interés amoroso".

Durante la conferencia, Welch enfatizó la importancia de la fanfiction en el mantenimiento de la comunidad de un juego. "El romance es una de las partes de cola más larga de un fandom que puedes crear", explicó Welch. "La gente escribirá sobre un buen romance en fanfiction en los próximos años".
Welch destacó cómo el contenido creado por los fanáticos mantiene a la comunidad comprometida incluso después de que las historias principales hayan terminado y los jugadores hayan seguido adelante. Este compromiso es particularmente significativo entre las mujeres y las jugadoras LGBTQIA+, que han sido clave para la popularidad sostenida de BG3 desde su lanzamiento.
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia del juego donde la comunidad de fanfiction siente que no son una subcultura, sino que es la audiencia mayoritaria que se atiende en una escena y en el juego en general", dijo Welch.
Se suponía que la escena romántica del oso era una mordaza

La idea de la transformación del oso de Halsin en contextos románticos inicialmente surgió como una mordaza humorística fuera de la pantalla. Sin embargo, como fundador de estudio Swen Vincke y el escritor senior John Corcoran desarrollaron el personaje de Halsin, decidieron incorporar este concepto en una parte importante de su historia romántica.
"El convertido específicamente en un oso se destinaba originalmente a ser una mordaza que tuvo lugar fuera de la pantalla en otra escena que lanzé, porque no pensé que alguna vez iría a ningún lado", reveló Welch. "Pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran], que escriben a Halsin, ya que escribían escenas de amor más importantes, eran como, 'Oh, traigamos esta idea hacia adelante y escalarla y convertirlo en algo principal para este personaje'".