
На недавней конференции в Англии бывший писатель Larian Studios Baudleare Welch пролил свет на культовую сцену Bear Romance в Baldur's Gate 3 (BG3), которая отмечалась как ключевой момент в игровой индустрии. Эта сцена, с участием персонажа Халсина, не только привлекла внимание игроков по всему миру, но и подчеркнула значительное влияние фанфического сообщества игры.
Игроки BG3 хотели папу Халсин, и они получили это

Бодлер Уэлч, который служил повествовательным лидером для компаньонов BG3, описал сцену, где игроки могут романтику Халсина в своей форме медведя как «водораздел в истории игры». Уэлч похвалил Larian Studios за принятие желаний фанфического сообщества, новаторского движения среди разработчиков игр.
В BG3 игроки могут участвовать в романтических отношениях с Халсином, друидом, который может превратиться в медведя для боя. Тем не менее, это преобразование приобрело романтическое значение, демонстрируя борьбу Халсина за поддержание его человеческой формы в эмоционально интенсивные моменты. Уэлч рассказал, что эта концепция не была запланирована изначально, но была вдохновлена фанфическим сообществом игры.
Фанфики, созданные поклонниками и основанные на существующих СМИ, сыграли решающую роль в формировании характера Халсина. Явный спрос сообщества на «папу Халсин» побудил разработчиков интегрировать этот элемент в игру. В последующем интервью с Eurogamer Уэлч отметил: «Я не думаю, что у него были конкретные планы быть любовным интересом».

Во время конференции Уэлч подчеркнул важность фанфиков в поддержании сообщества игры. «Романтика-одна из самых длинных частей фэндома, которую вы можете создать»,-объяснил Уэлч. «Люди будут писать о хорошем романе в фанфике на долгие годы».
Уэлч подчеркнул, как созданный фанаты контент держит сообщество вовлеченным даже после того, как основные сюжетные линии закончились, и игроки пошли дальше. Это взаимодействие особенно важно среди женщин и игроков в ЛГБТКИЯ+, которые стали ключом к устойчивой популярности BG3 с момента его запуска.
«Эта сцена выглядит как переломный момент в истории игры, когда сообщество фанфиков чувствует, что они не субкультура, но является ли большинство аудитории в сцене и в игре в целом», - заявил Уэлч.
Медведя романтическая сцена должна была быть кляпом

Идея трансформации медведя Халсина в романтических контекстах изначально возникла как юмористическая зарядная кляп. Тем не менее, по мере того, как основатель студии Свен Винке и старший писатель Джон Коркоран развили характер Халсина, они решили включить эту концепцию в значительную часть своей романтической сюжетной линии.
«Специально превращение в медведя изначально предназначалась для того, чтобы быть кляпом, которая проходила вне экрана в другой сцене, которую я разбил, потому что я не думал, что он когда -либо поедет», - заявил Уэлч. «Но потом Свен [Винке] и Джон [Коркоран], которые пишут Халсин - когда они писали более серьезные сцены любовных людей - были похожи:« О, давайте продвинем эту идею и давайте обостряем ее и сделаем ее главной вещью для этого персонажа ».