
Em uma conferência recente na Inglaterra, o ex -escritor da Larian Studios Baudelaire Welch lançou luz sobre o icônico cenário de romance do Bear no Baldur's Gate 3 (BG3), que foi comemorado como um momento crucial na indústria de jogos. Essa cena, envolvendo o personagem Halsin, não apenas chamou a atenção dos jogadores em todo o mundo, mas também destacou a influência significativa da comunidade de fanfiction do jogo.
Os jogadores do BG3 queriam papai Halsin e eles conseguiram

Baudelaire Welch, que serviu como líder narrativa para os companheiros do BG3, descreveu a cena em que os jogadores podem romance halsin em sua forma de urso como um "momento da bacia hidrográfica na história do jogo". Welch elogiou a Larian Studios por abraçar os desejos da comunidade de fanfiction, um movimento pioneiro entre os desenvolvedores de jogos.
No BG3, os jogadores podem se envolver em um relacionamento romântico com Halsin, um druida que pode se transformar em um urso para combate. No entanto, essa transformação assumiu um significado romântico, mostrando a luta de Halsin para manter sua forma humana durante momentos emocionalmente intensos. Welch revelou que esse conceito não foi planejado inicialmente, mas foi inspirado na comunidade de fanfiction do jogo.
A fanfiction, criada pelos fãs e baseada na mídia existente, desempenhou um papel crucial na formação do personagem de Halsin. A clara demanda da comunidade por "Daddy Halsin" levou os desenvolvedores a integrar esse elemento ao jogo. Em uma entrevista de acompanhamento à Eurogamer, Welch observou: "Não acho que houvesse planos específicos para ele ser um interesse amoroso".

Durante a conferência, Welch enfatizou a importância da fanfiction na manutenção da comunidade de um jogo. "O romance é uma das partes de cauda mais longa de um fandom que você pode criar", explicou Welch. "As pessoas escreverão sobre um bom romance na fanfiction nos próximos anos".
Welch destacou como o conteúdo criado por fãs mantém a comunidade envolvida mesmo depois que as histórias principais terminarem e os jogadores seguiram em frente. Esse engajamento é particularmente significativo entre as mulheres e os jogadores LGBTQIA+, que foram fundamentais para a popularidade sustentada do BG3 desde o seu lançamento.
"Essa cena parece um momento decisivo na história do jogo em que a comunidade de fanfiction parece que não é uma subcultura, mas a maioria das audiência é atendida em uma cena e no jogo como um todo", afirmou Welch.
O cenário de romance do urso deveria ser uma mordaça

A idéia da transformação de urso de Halsin em contextos românticos emergiu inicialmente como uma mordaça humorística fora da tela. No entanto, como o fundador do estúdio Swen Vincke e o escritor sênior John Corcoran desenvolveram o personagem de Halsin, eles decidiram incorporar esse conceito em uma parte significativa de seu enredo de romance.
"O que se transformar especificamente em uma coisa de urso era originalmente para ser uma mordaça que ocorreu fora da tela em outra cena que eu joguei, porque eu não achava que isso iria ir a lugar nenhum", revelou Welch. "Mas então Swen [Vincke] e John [Corcoran], que está escrevendo Halsin - enquanto eles estavam escrevendo mais cenas de amor importantes - foram como: 'Oh, vamos trazer essa idéia e vamos escalá -la e torná -la principal para esse personagem.'"