
Na niedawnej konferencji w Anglii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, rzuciła światło na kultową scenę romansową niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 (BG3), która została obchodzona jako kluczowy moment w branży gier. Ta scena, z udziałem postaci Halsin, nie tylko przyciągnęła uwagę graczy na całym świecie, ale także podkreśliła znaczący wpływ społeczności fanfiction w grze.
Gracze BG3 chcieli tatusia Halsin i dostali to

Baudelaire Welch, który służył jako narracyjna prowadzenie dla towarzyszy BG3, opisał scenę, w której gracze mogą romansować Halsin w swojej formie niedźwiedzia jako „przełomowy moment w historii gry”. Welch pochwalił Larian Studios za obejmowanie pragnień społeczności fanfiction, pionierskiego ruchu wśród programistów gier.
W BG3 gracze mogą angażować się w romantyczne relacje z Halsinem, druidem, który może przekształcić się w niedźwiedzia do walki. Jednak ta transformacja nabrała romantycznego znaczenia, pokazując walkę Halsina o utrzymanie jego ludzkiej postaci w momentach intensywnych emocjonalnie. Welch ujawnił, że ta koncepcja nie została początkowo zaplanowana, ale zainspirowała się społeczność fanfiction w grze.
Fanfiction, stworzona przez fanów i oparta na istniejących mediach, odegrała kluczową rolę w kształtowaniu postaci Halsina. Wyraźne zapotrzebowanie społeczności na „tatusia Halsin” skłoniło programistów do zintegrowania tego elementu z grą. W wywiadzie dla Eurogamer Welch zauważył: „Nie sądzę, aby były dla niego szczególne plany, aby był zainteresowaniem miłosnym”.

Podczas konferencji Welch podkreślił znaczenie fanfiction w utrzymaniu społeczności gry. „Romans jest jedną z najdłuższych części fandomu, które możesz stworzyć”-wyjaśnił Welch. „Ludzie będą pisać o dobrym romansie w fanfiction przez wiele lat”.
Welch podkreślił, w jaki sposób treści stworzone przez fanów utrzymuje zaangażowanie społeczności nawet po zakończeniu głównych historii i graczom. To zaangażowanie jest szczególnie znaczące wśród kobiet i graczy LGBTQIA+, którzy od czasu jego uruchomienia były kluczowe dla trwałej popularności BG3.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gry, w której społeczność fanfiction wydaje się, że nie jest subkulturą, ale większość publiczności jest zaspokajana w scenie i w grze jako całości” - stwierdził Welch.
Scena niedźwiedzia Romance miała być knebel

Pomysł transformacji niedźwiedzi Halsina w kontekstach romantycznych początkowo pojawił się jako humorystyczny knebel poza ekranem. Jednak, gdy założyciel Studio Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran opracowali postać Halsina, postanowili włączyć tę koncepcję do znacznej części jego historii romansowej.
„Specyficznie zamienianie się w niedźwiedź miała być pierwotnie knebel, który miał miejsce poza ekranem w innej scenie, którą rozbiłem, ponieważ nie sądziłem, że nigdzie się nie poszło” - ujawnił Welch. „Ale potem Sween [Vincke] i John [Corcoran], którzy piszą Halsin - ponieważ pisali bardziej główne sceny miłosne - powiedzieli:„ Och, przedstawimy ten pomysł i eskalujmy go i uczyńmy go najważniejszym dla tej postaci ”.