
İngiltere'deki son konferansta, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, oyun endüstrisinde önemli bir an olarak kutlanan Baldur'un Gate 3'teki (BG3) ikonik ayı romantizm sahnesine ışık tuttu. Halsin karakterini içeren bu sahne, sadece dünya çapında oyuncuların dikkatini çekmekle kalmadı, aynı zamanda oyunun fanfiction topluluğunun önemli etkisini de vurguladı.
BG3 oyuncuları baba halsin istedi ve anladılar

BG3 arkadaşları için anlatı liderliği olarak görev yapan Baudelaire Welch, oyuncuların ayı formunda Halsin'i "oyun tarihinde havza anı" olarak romantizm edebilecekleri sahneyi anlattı. Welch, Larian Studios'u oyun geliştiricileri arasında öncü bir hareket olan fanfiction topluluğunun arzularını kucakladığı için övdü.
BG3'te oyuncular, savaş için bir ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki kurabilirler. Bununla birlikte, bu dönüşüm romantik bir önem kazandı ve Halsin'in duygusal olarak yoğun anlarda insan formunu koruma mücadelesini sergiledi. Welch, bu kavramın başlangıçta planlanmadığını, ancak oyunun fanfiction topluluğundan ilham aldığını açıkladı.
Hayranlar tarafından oluşturulan ve mevcut medyaya dayanan fanfiction, Halsin'in karakterini şekillendirmede önemli bir rol oynadı. Topluluğun "Daddy Halsin" konusundaki açık talebi, geliştiricileri bu öğeyi oyuna entegre etmeye itti. Eurogamer ile yapılan bir takip röportajında Welch, "Onun aşk ilgisi olması için özel planlar olduğunu sanmıyorum."

Konferans sırasında Welch, bir oyunun topluluğunu sürdürmede fanfiction'un önemini vurguladı. "Romantizm, yaratabileceğiniz bir fandomun en uzun kuyruklu kısımlarından biridir." "İnsanlar önümüzdeki yıllarda fanfiction'da iyi bir romantizm hakkında yazacaklar."
Welch, fan tarafından oluşturulan içeriğin, ana hikayeler bittikten ve oyuncular devam ettikten sonra bile toplumu nasıl meşgul ettiğini vurguladı. Bu katılım, lansmanından bu yana BG3'ün sürekli popülaritesinin anahtarı olan kadınlar ve LGBTQIA+ oyuncuları arasında özellikle önemlidir.
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fanfiction topluluğunun bir alt kültür değiller gibi hissettiği, ancak bir sahnede ve oyunda bir bütün olarak ikram edildiği gibi bir dönüm noktası gibi geliyor." Dedi.
Ayı romantizm sahnesinin bir tıkaç olması gerekiyordu

Halsin'in romantik bağlamlarda ayı dönüşümü fikri başlangıçta mizahi bir ekran dışı gag olarak ortaya çıktı. Bununla birlikte, stüdyo kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran Halsin'in karakterini geliştirdikçe, bu konsepti romantizm hikayesinin önemli bir bölümüne dahil etmeye karar verdiler.
Welch, "Özellikle bir ayı olayına dönüşen, başlangıçta, attığım başka bir sahnede ekran dışında gerçekleşen bir tıkaç olmasıydı, çünkü hiçbir yere gideceğini düşünmedim." "Ama sonra Halsin yazan Swen [Vincke] ve John [Corcoran] - daha büyük aşk sahneleri yazarken - 'Oh, bu fikri ileriye götürelim ve bu karakter için ana bir şey yapalım.' '