
Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "thích hoặc gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và giá trị gây sốc hơn là sự hấp dẫn rộng rãi.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Chiến lược “Duy nhất” đã nhường chỗ cho mô hình “Độc nhất & Phổ quát”. Trọng tâm đã thay đổi để tạo ra nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn. Về cơ bản, Atlus bắt đầu ưu tiên khả năng tồn tại trên thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép so sánh đáng chú ý: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu, mở rộng sức hấp dẫn của trò chơi, trong khi "chất độc" biểu thị cam kết liên tục của Atlus đối với những khoảnh khắc căng thẳng và bất ngờ. Wada xác nhận rằng cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.